Atomfall Devs預期的輻射比較;遊戲持續約25小時

乍一看,您可能會誤認為Anomfall是一個輻射風格的遊戲,甚至可能設想在後世界末日的英格蘭而不是美國設置的 *實際 *輻射遊戲。 Atomfall是第一人稱,核後的標題,具有替代歷史設計,就像標誌性的輻射系列一樣。但是,開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene承認了不可避免的比較,同時強調了遊戲的獨特身份。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是輻射,但是是的,我們知道。”他指出,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的後果迷,自然導致了一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。”
但是Atomfall根本不像《輻射》,這一事實是IGN於去年八月強調的事實。格林本人警告說,輻射比較是“誤導性的”。他解釋說:“一旦您玩了一段時間,您就會說,哦,這肯定是它自己的事情。”叛逆者是狙擊精英系列背後的獨立英國工作室,他製作了雄心勃勃的遊戲。然而,格林很清楚,原子不在上古捲軸或輻射遊戲的規模上。他說:“現實是,這是一個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”他對比較表示感謝,同時承認差異。
原子屏幕截圖
13張圖像
格林(Greene)提到,原子量的平均發揮作用持續了“大概25個小時”,但是完成主義者可以大大擴展這一點。要了解遊戲的玩法,請查看IGN的最新Atomfall動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一條更暴力的道路,在他的遊戲中殺死了所有人。
有趣的是,Atomfall可容納選擇殺死所有人的玩家。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee結果Atomfall並不遵守主任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。他詳細闡述了:“因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個線程,使您回到整個謎團。”
相反,玩家可以在不殺死任何人的情況下導航Atomfall。格林(Greene)在沒有殺死一個角色的情況下玩了將近九個小時,他說:“我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”這種靈活性突出了Atomfall在遊戲玩法和敘事中的獨特方法。
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