Civilización VII: clasificación CIV moderna
La era moderna en * Civilization VII * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta era requiere aprovechar sus ventajas de la era de exploración y tomar decisiones estratégicas. Su selección de civilización es primordial. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una con sinergias únicas con diferentes líderes. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna basadas únicamente en sus capacidades base; Recuerde que las bonificaciones del líder pueden alterar significativamente la fuerza de una civilización.
Mejor * Civilización VII * Civilizaciones de la era moderna
* Civilización VII* Lista de nivel de civilización de la era moderna
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Gran Bretaña (DLC) aún no está clasificada.
Civilizaciones de la era moderna de nivel S
Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el mapa.

S-Tier: América
- Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad.
- Marine: Unidad de Infantería Anfibia; más barato para entrenar.
- Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento.
- Parque industrial: (Railyard + acero) +2 alimentos por recurso asignado a la ciudad.
- Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno.
- Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
La versatilidad de Estados Unidos brilla a través de su utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona picos de oro significativos, mientras que el Parque Industrial (combinación de fallecillos y acero) genera alimentos sustanciales, producción y oro, alimentando la rápida expansión. El Prospector asegura recursos cruciales, y las capacidades anfibias de la marina ofrecen flexibilidad táctica.

S-Tier: Meiji Japón
- GOISSHIN: La sobrecargación produce ciencia (50% del costo de producción del edificio). +30% de producción hacia Dogo Onsen.
- Mikasa: reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano después de la destrucción.
- Cero: mayor unidad de combate de rango; +4 fuerza de combate contra otros luchadores; puede interceptar.
- Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
- Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
- JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Eterno.
El ingenio de Meiji Japón es evidente en sus poderosas unidades y fuerza económica. Goisshin permite la reutilización del distrito y la construcción mientras genera ciencia. El cuarto de Zaibatsu aumenta masivamente el oro y la producción. La capacidad de reaparición del Mikasa proporciona una ventaja táctica significativa, mientras que el cero domina los cielos.
Civilizaciones de la era moderna A-nivel
Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
- Liberté, Égalité, Fraternité: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel.
- Garde Impériale: ataque a distancia; +2 Fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército. Más caro de entrenar.
- Jacobin: Gran persona (un cargo); Entrenado en ciudades con una vía.
- Avenida: (Jardin à la Française + Salon) +2 Felicidad en los cuartos de esta ciudad.
- Jardin à la Française: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno.
- Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El imperio francés sinergia la cultura y la felicidad de manera efectiva. La avenida, creada por el Jardin à la Française y el salón, genera un fuerte ciclo de retroalimentación, maximizando las celebraciones a través de Liberté, Égalité, Fraternité. El Garde Impériale proporciona un apoyo militar decente.

A-TIER: México
- Revolución: Gobierno único con una celebración de cultura de +30% (10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes.
- Soldaderas: unidades adyacentes curan +10 hp (no se acumula).
- Revolucionario: gran persona (un cargo); entrenado en ciudades con un zócalo.
- Zócalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) +2 Cultura por tradición en el gobierno.
- Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno.
- Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México sobresale en la generación cultural, aunque un poco menos en felicidad. El barrio de Zócalo aumenta la cultura, y las Soldaderas proporcionan capacidades defensivas. Las celebraciones consistentes son clave para maximizar la bonificación de revolución.

A-TIER: Qing
- Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort.
- Gusa: +4 fuerza de combate adyacente a otro Gusa.
- Hangshang: establece rutas comerciales para importar recursos; Obtiene 50 oro por recurso a través de rutas comerciales navales.
- Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% de influencia en este asentamiento.
- Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
- Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, pero requiere una cuidadosa gestión de recursos debido a la penalización científica de los rasgos de Kang Qian Shengshi. La fuerza de la Unidad Gusa en las formaciones, y las capacidades de ruta comercial del Hangshang, proporcionan ventajas significativas.
Civilizaciones de la era moderna de nivel B
Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.

TIGER B: Buganda
- Roids río: cultura del saqueo (igual al rendimiento/curación ganada). Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga.
- Abambowa: cura +10 hp del saqueo.
- MWAMI: 50% aumentó los rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando.
- Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en la guerra agresiva y el saqueo. El rasgo del río Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, maximiza las ganancias de la destrucción. Sin embargo, esta estrategia requiere una actividad militar constante y una cuidadosa gestión de recursos.

Nivel B: Prusia
- Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil.
- Hussar: +1 movimiento; +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante.
- Stuka: Unidad de ataque terrestre; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
- Staatseisenbahn: +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una expansión agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka brindan un poderoso apoyo militar, pero esta estrategia requiere una fuerte expansión militar y proactiva.

Nivel B: Rusia
- Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito (ciencia de bonificación en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage.
- Cossack: +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
- Katyusha Rocket Launcher: +1 Movimiento; Daño de salpicaduras.
- Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece una generación equilibrada de cultura y ciencia, con bonos en los azulejos de tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas. Sin embargo, las bonificaciones no son abrumadoras en comparación con otras civilizaciones.

Nivel B: Siam
- Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse instantáneamente en el soberano de un ciudad-estado (a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep.
- Chang Beun: aumento del rango y movimiento; puede moverse después de atacar.
- UPARAT: Gran persona (un cargo); entrenado cuando se hace amigo de un poder independiente.
- Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite el control rápido de la ciudad-estado, pero depende en gran medida de la generación de influencia. El Chang Beun es una unidad de a distancia. El éxito depende de asegurar ciudades-estado beneficiosas.
Civilizaciones de la era moderna de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir estilos de juego específicos.

T-Tier: Mughal
- Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo.
- Sepoy: Bombard Attack a distancia.
- Zamindar: +1 población en nuevos asentamientos.
- Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
La alta generación de oro de la civilización mogol puede ser extremadamente poderosa, pero la sanción significativa a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa. Los otros rasgos son útiles pero no cambian el juego. El éxito depende de mitigar la penalización de rendimiento.
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