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Civilisation VII: Classement CIVS modernes

Mar 13,25(il y a 9 mois)
Civilisation VII: Classement CIVS modernes

L'ère moderne dans * Civilization VII * est la fin du jeu - où les victoires sont remplies et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque nécessite de tirer parti de vos avantages de l'âge d'exploration et de faire des choix stratégiques. Votre sélection de civilisation est primordiale. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des synergies uniques avec différents leaders. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne basées uniquement sur leurs capacités de base; N'oubliez pas que les bonus de leader peuvent modifier considérablement la force d'une civilisation.

Meilleure * civilisation VII * Civilisations d'âge moderne

* Civilisation VII * Liste des niveaux de civilisation de l'ère moderne


S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: la Grande-Bretagne (DLC) n'est pas encore classée.

Civilisations de l'ère moderne de niveau S


Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent la carte.

Amérique dans la civilisation 7

S-Tier: Amérique

  • Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté.
  • Marine: unité d'infanterie amphibie; moins cher à s'entraîner.
  • Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement.
  • Parc industriel: (Railyard + acier aciérique) +2 aliments par ressource attribués à la ville.
  • Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge.
  • Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion des frontières offre des pics d'or importants, tandis que le parc industriel (combinaison de la cour et aciéries en acier) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, alimentant une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique.

Meiji Japon dans la civilisation 7

S-Tier: Meiji Japon

  • GOISSHIN: La surdication donne une science (50% du coût de production du bâtiment). + 30% de production vers Dogo onsen.
  • Mikasa: réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche après la destruction.
  • Zéro: unité de chasse à portée accrue; +4 Force de combat contre d'autres combattants; peut intercepter.
  • Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
  • Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
  • Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.

L'ingéniosité de Meiji Japon est évidente dans ses unités puissantes et sa force économique. Goisshin permet la réutilisation du district et de la construction tout en générant des sciences. Le quartier de Zaibatsu augmente massivement l'or et la production. La capacité de révision de Mikasa offre un avantage tactique important, tandis que le zéro domine le ciel.

Civilisations de l'ère moderne de niveau A


Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

Empire français dans la civilisation 7

A-Tier: Empire français

  • Liberté, Égalité, Fraternité: Sélectionnez les effets de la célébration du gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel.
  • Garde Impériale: attaque à distance; +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
  • Jacobin: Grande personne (une charge); formé dans les villes avec une avenue.
  • Avenue: (Jardin à la Française + Salon) +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
  • Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge.
  • Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.

L'Empire français synergie efficacement la culture et le bonheur. L'avenue, créée par le Jardin à la Française and Salon, génère une forte boucle de rétroaction, maximisant les célébrations à travers le liberté, l'égalité, la fraternité. Le Garde Impériale offre un soutien militaire décent.

Mexique dans la civilisation 7

A-Tier: Mexique

  • Revolución: gouvernement unique avec une célébration de la culture de + 30% (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes.
  • Soldaderas: les unités adjacentes guérissent +10 ch (ne s'empile pas).
  • Revolucionario: Grande personne (une accusation); formé dans les villes avec un Zócalo.
  • Zócalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) +2 Culture par tradition dans le gouvernement.
  • Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge.
  • Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique excelle dans la génération de culture, bien que légèrement moins dans le bonheur. Le quartier de Zócalo augmente encore la culture, et les Soldaderas offrent des capacités défensives. Les célébrations cohérentes sont essentielles pour maximiser le bonus de Revolución.

Qing dans la civilisation 7

A-Tier: Qing

  • Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort.
  • Gusa: +4 Force de combat adjacente à une autre Gusa.
  • Hangshang: établit des itinéraires commerciaux pour importer des ressources; Gain 50 or par ressource via des routes commerciales navales.
  • Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) + 35% d'influence dans cette colonie.
  • Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge.
  • Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

La civilisation Qing offre une approche équilibrée, mais nécessite une gestion minutieuse des ressources en raison de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi. La force de l'unité Gusa dans les formations et les capacités de la route commerciale de Hangshang offrent des avantages importants.

Civilisations d'âge moderne de niveau B


Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

Buganda dans la civilisation 7

B-Tier: Buganda

  • Raids de la rivière: culture du pillage (égal au rendement / guérison gagné). Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga.
  • ABAMBOWA: guérit +10 HP de Pilling.
  • MWAMI: 50% ont augmenté les rendements provenant du pillage dans son rayon de commande.
  • Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur une guerre et un pillage agressifs. Le trait des raids de la rivière, combiné avec les unités Abambowa et Mwami, maximise les gains de la destruction. Cependant, cette stratégie nécessite une activité militaire constante et une gestion minutieuse des ressources.

Prusse dans la civilisation 7

B-Tier: Prusse

  • Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile.
  • Hussar: +1 mouvement; +1 Force de combat par point de mouvement restant.
  • Stuka: unité d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres.
  • Staatseisenbahn: +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans l'expansion agressive, gagnant des effectifs des relations négatives avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka fournissent un soutien militaire puissant, mais cette stratégie nécessite une forte expansion militaire et proactive.

Russie dans la civilisation 7

B-Tier: Russie

  • PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les tuiles de district (science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage.
  • COSACK: +4 Force de combat en territoire amical.
  • Katyusha Rocket Launcher: +1 Mouvement; Dégâts d'éclaboussure.
  • Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

La Russie offre une culture équilibrée et une génération de sciences, avec des bonus sur les tuiles Tundra. Le Cossack et Katyusha offrent des capacités défensives. Cependant, les bonus ne sont pas écrasants par rapport aux autres civilisations.

Siam dans la civilisation 7

B-Tier: Siam

  • ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep.
  • Chang Beun: Range et mouvement accrus; peut se déplacer après avoir attaqué.
  • Uparat: Grande personne (une charge); formé lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante.
  • Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais s'appuie fortement sur la génération d'influence. Le Chang Beun est une unité à distance forte. Le succès dépend de la sécurisation des cités-états bénéfiques.

Civilisations de l'ère moderne de niveau C


Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter des styles de jeu spécifiques.

Mughal dans la civilisation 7

C-Tier: moghol

  • Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge.
  • Sepoy: Bombard à distance d'attaque.
  • Zamindar: +1 population sur les nouvelles colonies.
  • Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

La génération d'or élevée de la civilisation moghole peut être extrêmement puissante, mais la pénalité importante pour d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse. Les autres traits sont utiles mais pas les changements de jeu. Le succès dépend de l'atténuation de la pénalité de rendement.

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