Civilização VII: Classificando Civs Modernos

A era moderna na civilização VII * é o final do jogo - onde as vitórias são garantidas e o jogo termina. Dominar esta época requer alavancar suas vantagens da era da exploração e fazer escolhas estratégicas. Sua seleção de civilização é fundamental. A era moderna oferece dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma com sinergias únicas com diferentes líderes. Esta lista de níveis classifica as melhores civilizações de idade moderna baseadas apenas em suas capacidades básicas; Lembre -se de que os bônus do líder podem alterar significativamente a força de uma civilização.
Melhor * Civilização VII * Civilizações da Idade Moderna
* Civilização VII* Lista de Níveis de Civilização da Idade Moderna
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
Nota: A Grã -Bretanha (DLC) ainda não está classificada.
Civilizações de idade moderna de camada S
Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de unidades militares superiores a poderosos recursos de recursos, geralmente dominando o mapa.

S-Tier: America
- Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade.
- Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia; mais barato para treinar.
- Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo.
- Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) +2 alimentos por recurso atribuído à cidade.
- Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas. Eterno.
- Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Eterno.
A versatilidade da América brilha através de sua utilização de recursos. A expansão da fronteira fornece picos de ouro significativos, enquanto o parque industrial (combinação de lixo e siderúrgica) gera alimentos, produção e ouro substanciais, alimentando a rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos cruciais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem flexibilidade tática.

S-Tier: Meiji Japão
- GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências (50% do custo de produção do edifício). +30% de produção em direção a Dogo Onsen.
- Mikasa: reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição.
- Zero: aumento da unidade de caça de faixa; +4 força de combate contra outros lutadores; pode interceptar.
- Zaibatsu: (ginko + jukogyo) +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
- Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
- Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
A desenvoltura do Meiji Japão é evidente em suas poderosas unidades e força econômica. O goisshin permite o distrito e a construção de redirecionar enquanto gera ciências. O trimestre de Zaibatsu aumenta massivamente o ouro e a produção. A capacidade de reancho de Mikasa fornece uma vantagem tática significativa, enquanto o zero domina os céus.
Civilizações de idade moderna de camada
As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

A-camada: Império francês
- Liberté, Égalité, Fraternité: Selecione os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel.
- Garde Impériale: ataque à distância; +2 Força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Mais caro para treinar.
- Jacobin: grande pessoa (uma acusação); treinado em cidades com uma avenida.
- Avenue: (Jardin à la Fraçaise + Salão) +2 Felicidade em quartos nesta cidade.
- Jardin à la Française: +5 Cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno.
- Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.
O Império Francês sinergiza a cultura e a felicidade de maneira eficaz. A avenida, criada pelo Jardin à La Française e Salon, gera um forte ciclo de feedback, maximizando as celebrações através de Liberté, Égalité, Fraternité. O Garde Impériale fornece apoio militar decente.

A-camada: México
- Revolución: Governo único com uma celebração da cultura de +30% (10 turnos). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes.
- SOENDERAS: As unidades adjacentes curam +10 hp (não empilham).
- Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); Treinado em cidades com um Zócalo.
- Zócalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) +2 Cultura por tradição no governo.
- Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno.
- Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O México se destaca na geração de cultura, embora um pouco menos em felicidade. O trimestre de Zócalo aumenta ainda mais a cultura, e as soldadas oferecem capacidades defensivas. Celebrações consistentes são essenciais para maximizar o bônus da Revolución.

A-camada: Qing
- Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort.
- GUSA: +4 força de combate adjacente a outro gusa.
- Hangshang: estabelece rotas comerciais para importar recursos; ganha 50 ouro por recurso por meio de rotas comerciais navais.
- Huiguan: (qianzhuang + shiguan) + 35% influência nesse acordo.
- Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.
- Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, mas requer um gerenciamento cuidadoso de recursos devido à penalidade científica de Kang Qian Shengshi. A força da unidade GUSA nas formações e as capacidades de rota comercial do Hangshang oferecem vantagens significativas.
Civilizações de idade moderna de camada B
As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

B-Tier: Buganda
- River Baids: Cultura de pilhagem (igual a rendimento/cura ganhou). As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga.
- Abambowa: cura +10 hp de pilhagem.
- Mwami: 50% aumentou rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando.
- Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.
Buganda prospera em guerra e pilhagem agressivos. O traço do rio ataques, combinado com as unidades Abambowa e Mwami, maximiza os ganhos da destruição. No entanto, essa estratégia requer atividade militar constante e gestão cuidadosa de recursos.

B-Tier: Prússia
- Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis.
- Hussar: +1 movimento; +1 força de combate por ponto de movimento restante.
- Stuka: unidade de ataque de terra; +3 força de combate contra unidades terrestres.
- Staatseisenbahn: +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca em expansão agressiva, ganhando força de relações negativas com outras civilizações. As unidades de Hussar e Stuka fornecem um poderoso apoio militar, mas essa estratégia requer uma forte expansão militar e proativa.

B-Tier: Rússia
- Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência em azulejos distritais (ciência bônus na tundra). +30% de produção em direção ao eremitério.
- Cossack: +4 força de combate em território amigável.
- Katyusha Rocket Launcher: +1 Movimento; dano por respingo.
- Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.
A Rússia oferece geração de cultura e ciência equilibrada, com bônus em telhas de tundra. O cossaco e o Katyusha fornecem recursos defensivos. No entanto, os bônus não são esmagadores em comparação com outras civilizações.

B-Tier: Siam
- Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar instantaneamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep.
- Chang Beun: aumento da amplitude e movimento; pode se mover depois de atacar.
- UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); treinado ao fazer amizade com um poder independente.
- BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.
A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas depende fortemente da geração de influência. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance. O sucesso depende de garantir cidades-estados benéficos.
Civilizações de idade moderna de camada c.
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir estilos de jogo específicos.

C-Tier: Mughal
- Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho.
- Sepoy: Bombard Lanfed Atant.
- Zamindar: +1 população em novos assentamentos.
- Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.
A alta geração de ouro da civilização de Mughal pode ser extremamente poderosa, mas a penalidade significativa a outros rendimentos exige uma gestão cuidadosa. As outras características são úteis, mas não mudam de jogo. O sucesso depende da mitigação da penalidade de rendimento.
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