文明VII:對現代民間的排名
*文明VII *的現代時代是最終比賽 - 獲得勝利並結束比賽。掌握這個時代需要從探索時代利用您的優勢並做出戰略選擇。您的文明選擇至關重要。現代提供了十種文明(11個具有世界 * DLC的十字路口),每個人都與不同的領導者俱有獨特的協同作用。該層列表僅根據其基本能力排名最佳的現代文明;請記住,領導者的獎金可以極大地改變文明的力量。
最佳 *文明vii *現代文明
*文明vii*現代文明層列表
S-Tier:美國,日本明治
A-Tier:法國帝國,墨西哥,清
B-Tier: Buganda,Prussia,俄羅斯,暹羅
C層:莫臥兒
注意:英國(DLC)尚未排名。
S-tier現代文明
這些文明具有出色的優勢,從高級軍事部隊到強大的資源獲取,通常在地圖上主導。

S-tier:美國
- 邊界擴展:每次改善資源100金。 +30%的自由女神像生產。
- 海軍陸戰隊:兩棲步兵部門;便宜的訓練。
- 探礦者:索賠您的定居半徑之外的土地資源。
- 工業園區:( Railyard + Steel Mill) + 2分配給城市的資源。
- Railyard: +5生產; +1季度和奇蹟的生產鄰接獎金。永恆。
- 鋼廠: +6生產;資源和奇蹟的黃金鄰接獎金。永恆。
美國的多功能性通過其資源利用率閃耀。 Frontier擴展提供了明顯的黃金尖峰,而工業園(Railyard and Steel Mill組合)產生了大量的食物,生產和黃金,從而促進了快速擴張。探礦者獲得了重要的資源,並且海軍陸戰隊的兩棲能力具有戰術靈活性。

S-tier:梅吉日本
- Goisshin:過度建設產生科學(佔建築物生產成本的50%)。 + +30%的Dogo Onsen生產。
- Mikasa:破壞後最近定居點以50%HP的重生。
- 零:增加射程戰鬥機單位; +4對抗其他戰士的戰鬥力量;可以攔截。
- Zaibatsu :( Ginko + Jukogyo) + 1個在相鄰地區建築物上的黃金和生產。
- 銀杏: +5金;黃金建築和奇觀的+1黃金鄰接獎金。永恆。
- Jukogyo: +5生產; +1沿海地形和奇蹟的生產鄰接獎金。永恆。
梅吉日本的機智在其強大的單位和經濟實力中顯而易見。 Goisshin允許地區並在生成科學的同時進行重新利用。 Zaibatsu四分之一大大提高了黃金和生產。米卡薩(Mikasa)的響應能力提供了重要的戰術優勢,而零佔據了天空的主導地位。
A-Tier現代文明
A-Tier文明提供了多樣化的資源訪問和強大的軍事能力。

A-Tier:法國帝國
- 埃加利特(égalité),弗雷特尼特(Fraternité):選擇任何現代政府的慶祝效果。 +30%的埃菲爾鐵塔生產。
- 加德·伊姆里亞(GardeImpériaL):遠程攻擊; +2友好的軍隊指揮官半徑內的戰鬥力量。訓練更昂貴。
- 雅各賓:偉大的人(一項指控);在有大道的城市接受培訓。
- 大道:( Jardin -lafrançaise +沙龍)+2在這個城市的宿舍中。
- JardinàlaFrançaise: +5文化; +1文化建築和奇蹟的幸福鄰接加成。永恆。
- 沙龍: +5幸福; +1文化的鄰接獎金是幸福建築和奇蹟。永恆。
法國帝國有效地協同文化和幸福。由JardinàlaFrançaise和Salon創建的大道產生了強烈的反饋循環,通過Fraternité的Liberté,Égalité最大化慶祝活動。 GardeImpériaLE提供了體面的軍事支持。

A-Tier:墨西哥
- Revolución:具有 +30%文化慶祝活動的獨特政府(10圈)。 +帕拉西奧·德·貝拉斯(Palacio de Bellas Artes)生產30%。
- SOLDADERAS:相鄰單元治愈+10 hp(不堆疊)。
- Revolucionario:偉大的人(一項指控);在城市訓練有Zócalo。
- Zócalo: (Catedral + Portal de Mercaderes)根據政府的傳統+2文化。
- 序言: +5文化; +1文化建築和奇蹟的幸福鄰接加成。永恆。
- Portal de Mercaderes: +5文化;黃金建築和奇觀的+1黃金鄰接獎金。永恆。
墨西哥在文化一代中表現出色,儘管幸福感略低。 Zócalo區進一步增強了文化,Soldaderas提供了防禦能力。一致的慶祝活動是最大化Revolución獎金的關鍵。

A-Tier:清
- Kang Qian Shengshi: +4黃金,+3文化,+2影響力,-1來自進口資源的科學。 +30%的生產朝鮮山度假村。
- GUSA: +4作戰力量與另一個GUSA相鄰。
- Hangshang:建立進口資源的貿易路線;通過海軍貿易路線獲得每項資源的50黃金。
- Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) +在此定居點的影響35%。
- Shiguan: +6科學; +1幸福的幸福建築和奇蹟。永恆。
- Qianzhuang: +5金;黃金建築和奇觀的+1黃金鄰接獎金。永恆。
清文明提供了一種平衡的方法,但由於Kang Qian Shengshi特質的科學懲罰,需要仔細的資源管理。 GUSA單位在編隊方面的實力以及Hangshang的貿易路線能力,具有很大的優勢。
B-Tier現代文明
B-tier文明很強,但可能更專業或情況。

B-Tier:Buganda
- 河流突襲:掠奪的文化(等於產量/康復)。土地單位獲得兩棲。 +30%的生產用於Muzibu Azaala mpanga。
- Abambowa:從掠奪中治愈+10 hp。
- MWAMI:在其指揮半徑內掠奪的收益率增加了50%。
- 卡巴卡湖: +3幸福;獲得湖泊收益獎金。永恆。
Buganda在積極的戰爭和掠奪方面蓬勃發展。河流突襲的特徵與Abambowa和Mwami單位相結合,最大程度地利用了破壞。但是,這種策略需要持續的軍事活動和仔細的資源管理。

B-Tier:普魯士
- 血液與鐵:單位每一個不友好的文明關係獲得+1作戰力量。
- hussar: +1運動; +1戰鬥強度每個剩餘運動點。
- Stuka:地面攻擊單位; +3對抗土地的戰鬥力量。
- Staatseisenbahn: +2農村瓷磚的黃金和生產。
普魯士在積極的擴張中表現出色,從與其他文明的負面關係中獲得了力量。騎兵和Stuka單位提供了強有力的軍事支持,但是該戰略需要強大的軍事和積極的擴張。

B-Tier:俄羅斯
- Prosveshchenie: +1地區瓷磚的文化和科學(苔原上的獎勵科學)。 +30%的生產到冬宮。
- 哥薩克: +4在友好領域的戰鬥力。
- Katyusha火箭發射器: +1機芯;飛濺傷害。
- obschchina: +2來自相鄰農場的食物; +2苔原中的文化。永恆。
俄羅斯提供平衡的文化和科學生成,並在苔原瓷磚上獲得獎金。 Cossack和Katyusha提供了防禦能力。但是,與其他文明相比,獎金並不是壓倒性的。

B-Tier:暹羅
- Itsapharahab:獨特的外交行動,立即成為城市國家的宗主人(以增加的影響成本)。 +doi suthep生產30%。
- Chang Beun:增加範圍和移動;攻擊後可以移動。
- Uparat:好人(一項指控);在與獨立權力成為朋友時受過訓練。
- 爆炸: +3文化和幸福。永恆。
暹羅獨特的外交行動允許迅捷的城市控制,但在很大程度上依賴於影響力的產生。 Chang Beun是一個強大的遠程單元。成功取決於確保有益的城市國家。
C層現代文明
C層文明是情境的,可能需要特定的遊戲風格。

C層:莫臥兒
- 國家天堂:所有來源的75%黃金;所有其他收益率為-25%。 +30%的生產紅色堡壘。
- Sepoy:轟炸射擊。
- Zamindar:新定居點上的+1人口。
- Stepwell:來自相鄰農場的+2食物。永恆。
莫臥兒文明的高黃金產生可能非常強大,但是對其他收益的重大懲罰需要仔細的管理。其他特徵很有用,但不改變遊戲。成功取決於減輕收益罰款。
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