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문명 VII : 현대 시민 순위

Mar 13,25(3개월 전)
문명 VII : 현대 시민 순위

* Civilization VII *의 현대 시대는 승리가 확보되고 게임이 끝나는 최종 게임입니다. 이 시대를 마스터하려면 탐험 연령의 장점을 활용하고 전략적 선택을해야합니다. 당신의 문명 선택이 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제공합니다 ( * 세계의 교차로 * DLC가있는 11 명)는 각각 다른 지도자와의 독특한 시너지를 자랑합니다. 이 계층 목록은 기본 능력에만 근거한 최고의 현대 시대 문명을 평가합니다. 리더 보너스는 문명의 힘을 크게 바꿀 수 있습니다.

최고의 * 문명 VII * 현대 시대 문명

* 문명 VII* 현대 시대 문명 계층 목록


S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국 (DLC)은 아직 순위가 매겨지지 않았습니다.

현대 시대 문명


이 문명은 우수한 군사 단위에서 강력한 자원 접근에 이르기까지 탁월한 이점을 제공하며 종종지도를 지배합니다.

문명의 미국 7

S-Tier : 미국

  • 프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산.
  • 해양 : 수륙 양용 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다.
  • Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다.
  • 산업 단지 : (Railyard + Steel Mill) 도시에 할당 된 자원 당 +2 식품.
  • Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스. 영원한.
  • 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접 보너스. 영원한.

미국의 다양성은 자원 활용을 통해 빛납니다. 프론티어 확장은 상당한 금 스파이크를 제공하는 반면, 산업 단지 (Railyard and Steel Mill 조합)는 상당한 식품, 생산 및 금을 생성하여 급속한 확장을 불러 일으 킵니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 Marine의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 제공합니다.

문명의 메이 지 일본 7

S-Tier : Meiji Japan

  • GOISSHIN : 과도한 건설은 과학을 생성합니다 (건물 생산 비용의 50%). Dogo Onsen에 대한 +30% 생산.
  • Mikasa : 파괴 후 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 재직합니다.
  • 0 : 범위 전투기 유닛 증가; 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도; 차단할 수 있습니다.
  • Zaibatsu : (Ginko + Jukogyo) +1 금 및 인접 지역의 건물에서 생산.
  • ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.
  • Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스. 영원한.

메이 지 일본의 수완은 강력한 단위와 경제력에서 분명합니다. Goisshin은 과학을 창출하면서 지구와 건축 용도를 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 금과 생산을 크게 향상시킵니다. Mikasa의 Respawning 능력은 상당한 전술적 이점을 제공하는 반면, 0은 하늘을 지배합니다.

A-Tier Modern Age 문명


A-Tier Civilizations는 다양한 자원 접근과 강력한 군사 능력을 제공합니다.

문명의 프랑스 제국 7

A-Tier : 프랑스 제국

  • Liberté, égalité, Fraternité : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산.
  • Garde Impériale : 원거리 공격; 친절한 군대 사령관의 반경 내에서 +2 전투 강도. 훈련하는 데 더 비쌉니다.
  • Jacobin : 위대한 사람 (한 번의 혐의); 길을 가진 도시에서 훈련.
  • 애비뉴 : (Jardin à la Française + Salon) +2이 도시의 분기에 행복.
  • jardin à la française : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한.
  • 살롱 : +5 행복; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 문화 인접 보너스. 영원한.

프랑스 제국은 문화와 행복을 효과적으로 상승합니다. Jardin à la Française와 Salon이 만든 Avenue는 Liberté, Égalité, Fraternité를 통해 축하 행사를 극대화하는 강력한 피드백 루프를 생성합니다. Garde Impériale은 괜찮은 군사 지원을 제공합니다.

문명에서 ​​멕시코 7

A-Tier : 멕시코

  • Revolución : +30% 문화 축하 (10 턴)를 가진 독특한 정부. Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산.
  • SOLDADERAS : 인접한 유닛은 +10 HP를 치료합니다 (스택하지 않음).
  • Revolucionario : 위대한 사람 (한 번의 청구); Zócalo와 함께 도시에서 교육을 받았습니다.
  • Zócalo : (Catedral + Portal de Mercaderes) 정부의 전통 당 문화.
  • 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한.
  • 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.

멕시코는 문화 세대에 탁월하지만 행복은 약간 적습니다. Zócalo Quarter는 문화를 더욱 높이고 Soldaderas는 방어 능력을 제공합니다. 일관된 축하 행사는 Revolución 보너스를 극대화하는 데 중요합니다.

문명에서의 Qing 7

A-Tier : Qing

  • Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산.
  • GUSA : +4 전투 강도는 다른 Gusa에 인접합니다.
  • Hangshang : 자원 수입을위한 무역 경로를 설정합니다. 해군 무역 노선을 통해 자원 당 50 개의 금을 얻습니다.
  • Huiguan : (Qianzhuang + Shiguan) +이 합의에 35%의 영향.
  • 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한.
  • Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.

Qing Civilization은 균형 잡힌 접근 방식을 제공하지만 Kang Qian Shengshi Trait의 과학 형벌으로 인해 신중한 자원 관리가 필요합니다. GUSA 단위의 형성 강점과 행산의 무역 경로 기능은 상당한 이점을 제공합니다.

B-Tier Modern Age 문명


B 계층 문명은 강력하지만 더 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.

문명의 Buganda 7

B-Tier : Buganda

  • 강 급습 : 약탈의 문화 (수율/치유와 동일). 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산.
  • Abambowa : 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다.
  • MWAMI : 명령 반경 내에서 약탈로 인한 수율이 50% 증가했습니다.
  • 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.

Buganda는 공격적인 전쟁과 약탈로 번성합니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 결합 된 특성을 습격하여 파괴로 인한 이익을 극대화합니다. 그러나이 전략에는 지속적인 군사 활동과 신중한 자원 관리가 필요합니다.

문명의 프로이센 7

B-Tier : 프로이센

  • 혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다.
  • Hussar : +1 운동; 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도.
  • Stuka : 지상 공격 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도.
  • Staatseisenbahn : 농촌 타일에서 금과 생산량 +2 골드 및 생산.

프로이센은 공격적인 확장으로 뛰어나 다른 문명과의 부정적인 관계로 인해 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 강력한 군사 지원을 제공하지만이 전략에는 강력한 군사적이고 사전 예방 적 확장이 필요합니다.

문명에서 ​​러시아 7

B-Tier : 러시아

  • Prosveshchenie : 지구 타일에 대한 +1 문화 및 과학 (Tundra의 보너스 과학). 암자를 향한 +30% 생산.
  • Cossack : 친절한 영토의 +4 전투 강도.
  • Katyusha 로켓 발사기 : +1 운동; 스플래시 데미지.
  • OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한.

러시아는 툰드라 타일에 대한 보너스와 함께 균형 잡힌 문화 및 과학 세대를 제공합니다. Cossack과 Katyusha는 방어 능력을 제공합니다. 그러나 보너스는 다른 문명에 비해 압도적이지 않습니다.

문명에서 ​​시암 7

B-Tier : 시암

  • ITSAPHARAHAB : 즉시 도시 국가의 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산.
  • Chang Beun : 증가 된 범위와 움직임; 공격 후 움직일 수 있습니다.
  • uparat : 위대한 사람 (한 번의 책임); 독립적 인 힘을 가진 친구가 될 때 훈련을 받았습니다.
  • 강타 : +3 문화와 행복. 영원한.

Siam의 독특한 외교 행동은 빠른 도시 국가 통제를 허용하지만 영향력 세대에 크게 의존합니다. Chang Beun은 강력한 원거리 장치입니다. 성공은 유익한 도시 상태를 확보하는 데 달려 있습니다.

C 계층 현대 시대 문명


C 계층 문명은 상황에 따라 특정 플레이 스타일이 필요할 수 있습니다.

문명의 무갈 7

C-Tier : Mughal

  • 국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산.
  • Sepoy : Bombard Ranged Attack.
  • Zamindar : 새로운 정착지 +1 인구.
  • 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한.

Mughal Civilization의 높은 금 세대는 매우 강력 할 수 있지만 다른 수확량에 대한 중요한 형벌에는 신중한 관리가 필요합니다. 다른 특성은 유용하지만 게임 변화는 아닙니다. 성공은 수익률 페널티를 완화하는 데 달려 있습니다.

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