Guerra de la consola: ¿Se acabó para siempre?

El antiguo debate entre PlayStation y Xbox ha sido una piedra angular de la industria de los videojuegos durante décadas. Desde hilos de Reddit hasta discusiones acaloradas entre amigos, la conversación ha sido siempre presente. Sin embargo, a medida que evoluciona el panorama de los juegos, la 'guerra de consola' tradicional parece estar desvaneciéndose en el fondo. Con el surgimiento de los juegos portátiles y las generaciones más jóvenes expertas en tecnología, el campo de batalla se ha transformado significativamente. ¿Pero ha surgido un ganador definitivo? La respuesta podría sorprenderte.
La industria de los videojuegos se ha convertido en un gigante financiero, con ingresos que se elevaron de $ 285 mil millones en 2019 a la asombrosa cantidad de $ 475 mil millones en 2023. Esta cifra superó las ganancias combinadas de las industrias mundiales de películas y música, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones, respectivamente. Las proyecciones sugieren que la industria alcanzará casi $ 700 mil millones para 2029, un testimonio de su ascenso meteórico de humildes comienzos.
Este crecimiento ha atraído a estrellas de Hollywood como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe a la escena del juego, lo que indica un cambio en cómo se perciben los videojuegos. Incluso los gigantes como Disney están haciendo movimientos significativos, invirtiendo $ 1.5 mil millones en juegos épicos como parte de su estrategia para expandirse a los juegos. Sin embargo, no todos los barcos navegan suavemente. La división Xbox de Microsoft parece estar luchando.
Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos, pero la respuesta del mercado ha sido decepcionante. La Xbox One ha superado la serie X/S por casi el doble, y según Mat Piscatella de Circana, la generación actual de consolas puede haber alcanzado su pico de ventas. En 2024, la serie Xbox X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades, mientras que la PlayStation 5 vendió el mismo número solo en el primer trimestre. Los informes sugieren que Xbox podría estar reduciendo la distribución de juegos físicos y posiblemente salir del mercado de EMEA, lo que indica un retiro estratégico.
La posición de Microsoft es clara: creen que nunca tuvieron una oportunidad en la guerra de la consola para empezar. Con la división de Xbox luchando por igualar las ventas de su predecesor, Microsoft está cambiando el enfoque. Xbox Game Pass se ha convertido en una prioridad, con la compañía dispuesta a pagar sumas fuertes para incluir títulos AAA como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor. La campaña 'Esta es una Xbox' enfatiza a Xbox como un servicio en lugar de solo una consola, lo que sugiere una visión más amplia para la marca.
Los rumores de un dispositivo portátil de Xbox y los planes de Microsoft para una tienda de juegos móvil subrayan este pivote. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reconocido el dominio de los juegos móviles, que ahora da forma a la estrategia de la compañía. En 2024, de 3.300 millones de jugadores en todo el mundo, 1.93 mil millones juegan en dispositivos móviles. El mercado de juegos móviles ha aumentado a $ 92.5 mil millones, lo que representa la mitad de la valoración total de la industria de los videojuegos de videojuegos de $ 184.3 mil millones. Los juegos de consola, por otro lado, representan solo $ 50.3 mil millones, una caída del 4% respecto al año anterior.
Este cambio no es nuevo. Para 2013, los juegos móviles en Asia ya estaban superando a Occidente. Juegos como Puzzle & Dragons y Candy Crush Saga superaron a GTA 5 en 2013, y a lo largo de la década de 2010, los títulos móviles dominaron la lista de juegos más taquilleros. Esta tendencia solo se ha fortalecido, ya que los juegos móviles se convierten en una fuerza dominante en todas las generaciones, particularmente Gen Z y Gen Alpha.
PC Gaming también ha visto un crecimiento significativo, con un aumento de 1.31 mil millones de jugadores en 2014 a 1.86 mil millones en 2024. A pesar de esto, el valor del mercado de juegos de PC se queda atrás de las consolas en $ 9 mil millones. Si bien PC Gaming tiene sus ventajas, la brecha entre la consola y los juegos de PC se está ampliando, lo que no es un buen augurio para Xbox, que ha invertido mucho en las PC con Windows.
En el otro lado de la 'Guerra de la Consola', PlayStation 5 de Sony ha sido un éxito rotundo, con 65 millones de unidades vendidas en comparación con los 29.7 millones de la serie Xbox X/S. Los servicios de juegos y redes de Sony informaron un aumento de ganancias del 12.3%, impulsado por fuertes ventas de títulos de primera parte como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que Sony venderá 106.9 millones de PS5 para 2029, mientras que Microsoft espera vender entre 56-59 millones de unidades X/S de la serie Xbox para 2027. Con la apertura de Phil Spencer para traer títulos de Xbox a PlayStation y Switch, está claro que PlayStation contiene la parte superior de la mano en el mercado de console.
Sin embargo, el éxito de la PS5 no está exento de desafíos. Una parte significativa de los usuarios de PlayStation aún prefiere la PS4, y la biblioteca de la PS5 carece de una selección robusta de exclusivas. Con solo un verdadero juego exclusivo de PS5 en los 20 mejores más vendidos de 2024, y la recepción mixta del Pro de $ 700 PS5, la consola lucha por justificar su precio. El próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría cambiar esto, ofreciendo una oportunidad para que la PS5 muestre sus capacidades.
Entonces, ¿quién ganó la guerra de la consola? Si le preguntas a Microsoft, nunca creyeron que tenían una oportunidad. Para Sony, la PS5 es exitosa, pero carece del salto innovador para reclamar la victoria definitivamente. El verdadero ganador parece ser aquellos que optaron por la carrera de consola tradicional por completo. Con compañías de juegos móviles como Tencent que miran adquisiciones y el enfoque de la industria cambia hacia los juegos en la nube, el futuro de los juegos será menos sobre el hardware y más sobre quién puede ampliar sus servicios de juegos en la nube más rápido. La guerra de la consola puede haber terminado, pero la guerra de juegos móviles recién comienza.
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