游戏机战争:永久结束了吗?

几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏行业的基石。从雷迪特线程到朋友之间的讨论,对话一直存在。然而,随着游戏景观的发展,传统的“游戏机战争”似乎正在逐渐衰落。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代,战场发生了巨大变化。但是有一个确定的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经发展成为一家金融巨头,收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的惊人的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的综合收益,总计3,0080亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,这证明了其谦虚的开端迅速上升。
这种增长吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe到游戏场景,这表明了视频游戏的感知方式发生了变化。甚至像迪士尼这样的巨人也在采取重大举措,投资15亿美元,作为其扩展到游戏战略的一部分。但是,并非所有船只都在顺利航行。微软的Xbox部门似乎正在挣扎。
Xbox系列X和S的设计在各个方面都超过了Xbox One,但是市场响应令人难以置信。 Xbox One将系列X/S的售价近一倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,目前的游戏机一代可能已经达到了销售高峰。 2024年,Xbox系列X/S的售价不到250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就售出了相同的数字。报告表明,Xbox可能会缩减物理游戏分布,并可能退出EMEA市场,表明战略性撤退。
微软的立场很明显:他们认为他们从一开始就没有机会参加游戏机战争。随着Xbox Division努力与其前身的销售相匹配,Microsoft正在转移重点。 Xbox Game Pass已成为当务之急,该公司愿意支付巨额款项,包括AAA冠军,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Survivor。 “这是Xbox”广告系列强调Xbox作为一项服务,而不仅仅是控制台,这表明对品牌的愿景更广泛。
关于Xbox手持设备和Microsoft的手机游戏商店计划的谣言强调了此枢纽。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,该游戏现在塑造了公司的战略。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了19.3亿。移动游戏市场已增长到925亿美元,占视频游戏行业总价值1.843亿美元的一半。另一方面,游戏机游戏仅占503亿美元,比上一年下降了4%。
这种转变并不新鲜。到2013年,亚洲的移动游戏已经超过西方。 Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga等游戏在2013年超过了GTA 5,在2010年代,移动游戏占据了最高的游戏列表。这种趋势只会加强,随着移动游戏在各个世代,尤其是Z世代和阿尔法族的主导力量。
PC游戏也显着增长,从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿。尽管如此,PC游戏市场的价值落后于控制台90亿美元。尽管PC游戏具有其优势,但控制台和PC游戏之间的差距正在扩大,这对于Xbox的兆头效果不佳,Xbox在Windows PC上投入了大量投资。
在“控制台战争”的另一端,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,与Xbox Series X/S的2970万台相比,售出了6500万辆。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单元。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的开放性将Xbox标题带入PlayStation和Switch,很明显,PlayStation在Console中占据了PlayStation。
但是,PS5的成功并非没有挑战。 PlayStation用户的很大一部分仍然更喜欢PS4,PS5的库缺乏强大的独家选择。在2024年前20名畅销书中只有一款真正的PS5专有游戏,以及700美元PS5 Pro的混合接待,该游戏机努力为其价格辩护。即将发布的Grand Theft Auto 6的发行可能会改变这一点,为PS5提供了展示其功能的机会。
那么,谁赢得了游戏机战争?如果您问微软,他们从不认为自己有机会。对于索尼而言,PS5取得了成功,但缺乏突破性的飞跃,无法确切地赢得胜利。真正的赢家似乎是那些完全退出传统游戏机比赛的人。随着移动游戏公司像Tencent关注的收购以及行业对云游戏的关注点的关注,游戏的未来将不再是硬件,而更多地是关于谁可以最快地扩展其云游戏服务。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。
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