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コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

Apr 19,25(3日前)
コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲーム業界の基礎となっています。 Redditスレッドから友人の間での加熱された議論まで、会話は常に存在しています。しかし、ゲームの風景が進化するにつれて、伝統的な「コンソール戦争」が背景に衰退しているようです。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代の台頭により、戦場は大幅に変化しました。しかし、決定的な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の巨人に成長し、収益は2019年の2,850億ドルから2023年の驚異的な4750億ドルに増加しました。この数字は、それぞれ合計3,800億ドルと286億ドルの世界的な映画と音楽業界の収益を上回りました。予測によると、業界は2029年までに7,000億ドル近くに達することを示唆しています。これは、謙虚な始まりからの流星の上昇の証です。

この成長は、マッド・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターをゲームシーンに引き付け、ビデオゲームの知覚の変化を示しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームに拡大する戦略の一環として、壮大なゲームに15億ドルを投資しており、大きな動きをしています。ただし、すべての船がスムーズに航行しているわけではありません。 MicrosoftのXbox部門は苦労しているようです。

XboxシリーズXおよびs

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されていますが、市場の対応は圧倒的です。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に超えており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代は販売ピークに達した可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ数を販売しました。レポートは、Xboxが物理的なゲームの分布をスケーリングし、おそらくEMEA市場を脱退している可能性があることを示唆しており、戦略的なリトリートを示しています。

マイクロソフトの立場は明確です。彼らは、最初からコンソール戦争でチャンスがなかったと信じています。 Xbox Divisionが前任者の販売に匹敵するのに苦労しているため、Microsoftは焦点を変えています。 Xbox Game Passが優先事項となっており、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorなどのAAAタイトルを含めるために多額の金額を支払うことをいとわない。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして強調しており、ブランドのより広いビジョンを示唆しています。

Xboxハンドヘルドデバイスの噂とモバイルゲームストアのMicrosoftの計画は、このピボットを強調しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、モバイルゲームの優位性を認めており、現在は会社の戦略を形成しています。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。モバイルゲーム市場は925億ドルに成長し、ビデオゲーム業界の合計1843億ドルの評価の半分を占めています。一方、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めており、前年から4%減少しています。

このシフトは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回っていました。 Puzzle&DragonsやCandy Crush Sagaのようなゲームは、2013年にGTA 5を獲得し、2010年代を通じて、モバイルタイトルが最高の成長ゲームリストを支配していました。この傾向は強化されており、モバイルゲームはあらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaにわたって支配的な力になりました。

モバイルゲーム

PCゲームも大幅に増加しており、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加しています。 PCゲームには利点がありますが、コンソールとPCゲームのギャップは拡大しています。これは、Windows PCに多額の投資を行っているXboxにとっては前兆ではありません。

PCゲーム

「コンソール戦争の反対側」では、ソニーのプレイステーション5は大成功を収めており、XboxシリーズX/sの2970万台と比較して6500万台が販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測によると、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、マイクロソフトは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売することを期待しています。フィルスペンサーのXboxタイトルをPlayStationとSwitchに持ち込むことで、PlayStationがコンソール市場の上手を保持していることは明らかです。

ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーのかなりの部分が依然としてPS4を好み、PS5のライブラリには独占的な堅牢な選択がありません。 2024年のトップ20のベストセラーに1つの真のPS5専用ゲームと、700ドルのPS5 Proの混合レセプションのみがあるため、コンソールは価格を正当化するのに苦労しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースはこれを変更する可能性があり、PS5がその機能を紹介する機会を提供します。

それで、誰がコンソール戦争に勝ったのですか?マイクロソフトに尋ねると、彼らはチャンスがあるとは信じていませんでした。ソニーにとって、PS5は成功していますが、勝利を明確に主張するための画期的な飛躍が欠けています。真の勝者は、伝統的なコンソールレースから完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社が買収を目指し、クラウドゲームに向けて業界の焦点を移動することで、ゲームの将来は、ハードウェアに関するものではなく、誰がクラウドゲームサービスを最速で拡大できるかについてです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。

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