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콘솔 전쟁 : 좋은 일이 끝났습니까?

Apr 19,25(3일 전)
콘솔 전쟁 : 좋은 일이 끝났습니까?

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 업계의 초석이었습니다. Reddit 스레드에서 친구들 사이의 격렬한 토론에 이르기까지 대화는 항상 존재했습니다. 그러나 게임 환경이 발전함에 따라 전통적인 '콘솔 전쟁'이 배경으로 사라지는 것 같습니다. 핸드 헬드 게임과 기술에 정통한 젊은 세대의 등장으로 전장은 크게 변화했습니다. 그러나 결정적인 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 대기업으로 성장했으며, 2019 년 2,800 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 수익을 올렸습니다.이 수치는 각각 총 308 억 달러와 28.6 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 수입을 능가했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에이를 것으로 예상되며, 이는 겸손한 시작으로 인한 기상 증가에 대한 증거입니다.

이러한 성장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 게임 장면으로 끌어 들여 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 변화를 알 수 있습니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임으로 확장하기위한 전략의 일환으로 15 억 달러의 서사시 게임을 투자하여 상당한 움직임을하고 있습니다. 그러나 모든 선박이 원활하게 항해하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 어려움을 겪고있는 것으로 보입니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었지만 시장 대응은 압도적이었습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 MAT Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 판매 피크에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 같은 숫자를 판매했습니다. 보고서에 따르면 Xbox는 물리적 게임 분포를 다시 확장하고 EMEA 시장을 빠져 나갈 수 있으며 전략적 퇴각을 나타냅니다.

Microsoft의 입장은 분명합니다. 그들은 콘솔 전쟁에서 시작할 기회가 없었다고 생각합니다. Xbox Division이 전임자의 판매에 맞게 고군분투하면서 Microsoft는 초점을 바꾸고 있습니다. Xbox Game Pass가 최우선 과제가되었으며, 회사는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함시키기 위해 무거운 금액을 기꺼이 지불하려고했습니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 강조하여 브랜드에 대한 더 넓은 비전을 제안합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은이 피벗을 강조합니다. Xbox의 Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며, 이는 회사의 전략을 형성합니다. 2024 년 전세계 33 억 명의 게이머 중 199 억 9 천만 건의 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임 시장은 총 비디오 게임 업계의 1,844 억 달러의 절반을 차지하는 925 억 달러로 증가했습니다. 반면, 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 5,33 억 달러에 불과합니다.

이 변화는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서구를 능가했습니다. Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 2013 년 GTA 5를 기록했으며 2010 년대에 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임 목록을 지배했습니다. 이러한 추세는 단지 강화되었으며, 모바일 게임은 모든 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha에서 지배적 인 힘이되었습니다.

모바일 게임

PC Gaming은 또한 2014 년 1,310 억 명의 플레이어에서 2024 년에 18 억 8 천만 명으로 증가한 상당한 성장을 보였습니다. 그럼에도 불구하고 PC Gaming Market의 가치는 콘솔보다 90 억 달러에 달했습니다. PC 게임에는 장점이 있지만 콘솔과 PC 게임의 격차가 넓어지며 Windows PC에 많은 투자를 한 Xbox에 적합하지 않습니다.

PC 게임

'Console War'의 반대편에서 Sony 's PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 29.7 백만에 비해 6 천 5 백만 대가 판매 된 경시의 성공을 거두었습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 56-59 백만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다. Phil Spencer의 개방성을 PlayStation and Switch에 가져 오는 데 Phil Spencer의 개방성을 판매 할 것으로 예상됩니다. Playstation은 컨설사 시장에서 우위를 차지한다는 것이 분명합니다.

그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 상당 부분은 여전히 ​​PS4를 선호하며 PS5의 라이브러리에는 강력한 독점을 선택하지 않습니다. 2024 년 상위 20 대 베스트셀러에서 하나의 진정한 PS5 독점 게임과 $ 700 PS5 Pro의 혼합 수신으로 콘솔은 가격을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시로 인해 PS5가 그 기능을 보여줄 수있는 기회를 제공합니다.

그렇다면 누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? 마이크로 소프트에게 물어 보면 그들은 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 소니의 경우 PS5는 성공했지만 승리를 결정적으로 주장하기위한 획기적인 도약이 부족합니다. 진정한 수상자는 전통적인 콘솔 레이스에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions와 같은 모바일 게임 회사와 클라우드 게임으로 업계의 초점이 바뀌면서 게임의 미래는 하드웨어에 관한 것이며 누가 클라우드 게임 서비스를 가장 빠르게 확장 할 수 있는지에 대한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.

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