遊戲機戰爭:永久結束了嗎?
幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲行業的基石。從雷迪特線程到朋友之間的討論,對話一直存在。然而,隨著遊戲景觀的發展,傳統的“遊戲機戰爭”似乎正在逐漸衰落。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代,戰場發生了巨大變化。但是有一個確定的贏家出現了嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
視頻遊戲行業已經發展成為一家金融巨頭,收入從2019年的2850億美元飆升至2023年的驚人的4750億美元。這一數字超過了全球電影和音樂行業的綜合收益,總計3,0080億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業將達到近7000億美元,這證明了其謙虛的開端迅速上升。
這種增長吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe到遊戲場景,這表明了視頻遊戲的感知方式發生了變化。甚至像迪士尼這樣的巨人也在採取重大舉措,投資15億美元,作為其擴展到遊戲戰略的一部分。但是,並非所有船隻都在順利航行。微軟的Xbox部門似乎正在掙扎。

Xbox系列X和S的設計在各個方面都超過了Xbox One,但是市場響應令人難以置信。 Xbox One將系列X/S的售價近一倍,根據Circana的Mat Piscatella的說法,目前的遊戲機一代可能已經達到了銷售高峰。 2024年,Xbox系列X/S的售價不到250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就售出了相同的數字。報告表明,Xbox可能會縮減物理遊戲分佈,並可能退出EMEA市場,表明戰略性撤退。
微軟的立場很明顯:他們認為他們從一開始就沒有機會參加遊戲機戰爭。隨著Xbox Division努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft正在轉移重點。 Xbox Game Pass已成為當務之急,該公司願意支付巨額款項,包括AAA冠軍,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi:Survivor。 “這是Xbox”廣告系列強調Xbox作為一項服務,而不僅僅是控制台,這表明對品牌的願景更廣泛。
關於Xbox手持設備和Microsoft的手機遊戲商店計劃的謠言強調了此樞紐。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)承認移動遊戲的主導地位,該遊戲現在塑造了公司的戰略。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了19.3億。移動遊戲市場已增長到925億美元,佔視頻遊戲行業總價值1.843億美元的一半。另一方面,遊戲機遊戲僅佔503億美元,比上一年下降了4%。
這種轉變並不新鮮。到2013年,亞洲的移動遊戲已經超過西方。 Puzzle&Dragons和Candy Crush Saga等遊戲在2013年超過了GTA 5,在2010年代,移動遊戲佔據了最高的遊戲列表。這種趨勢只會加強,隨著移動遊戲在各個世代,尤其是Z世代和阿爾法族的主導力量。

PC遊戲也顯著增長,從2014年的13.1億人增加到2024年的18.6億。儘管如此,PC遊戲市場的價值落後於控制台90億美元。儘管PC遊戲具有其優勢,但控制台和PC遊戲之間的差距正在擴大,這對於Xbox的兆頭效果不佳,Xbox在Windows PC上投入了大量投資。

在“控制台戰爭”的另一端,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,與Xbox Series X/S的2970萬台相比,售出了6500萬輛。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。預測表明,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單元。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的開放性將Xbox標題帶入PlayStation和Switch,很明顯,PlayStation在Console中佔據了PlayStation。
但是,PS5的成功並非沒有挑戰。 PlayStation用戶的很大一部分仍然更喜歡PS4,PS5的庫缺乏強大的獨家選擇。在2024年前20名暢銷書中只有一款真正的PS5專有遊戲,以及700美元PS5 Pro的混合接待,該遊戲機努力為其價格辯護。即將發布的Grand Theft Auto 6的發行可能會改變這一點,為PS5提供了展示其功能的機會。
那麼,誰贏得了遊戲機戰爭?如果您問微軟,他們從不認為自己有機會。對於索尼而言,PS5取得了成功,但缺乏突破性的飛躍,無法確切地贏得勝利。真正的贏家似乎是那些完全退出傳統遊戲機比賽的人。隨著移動遊戲公司像Tencent關注的收購以及行業對雲遊戲的關注點的關注,遊戲的未來將不再是硬件,而更多地是關於誰可以最快地擴展其云遊戲服務。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。
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