Directora Femenina Debuts en Zelda: Echoes of Wisdom
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marcan a una nueva era para la franquicia, marcando su primer juego dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en las ideas compartidas por el director Tomomi Sano y el productor Eiji Aonuma durante la entrevista de "Ask the Developer" de Nintendo, arrojando luz sobre el viaje de desarrollo del juego.
Tomomi Sano: un pionero de Zelda
Echoes of Wisdom es doblemente significativo: presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable y cuenta con la primera directora femenina de la serie. Sano, un desarrollador de juegos veterano con más de dos décadas de experiencia, anteriormente contribuyó a varios remakes de Zelda por Grezzo (incluido Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Awakening de enlace , y Twilight Princess HD ) y la serie Mario y Luigi . Su papel evolucionó desde el director de apoyo hasta tomar la delantera en este innovador proyecto. Aonuma destaca su participación constante en los remakes de Zelda, enfatizando su experiencia y contribuciones.
Los extensos antecedentes de Sano, incluido el trabajo en títulos como Tekken 3 , Kururin Squash! , Mario 6 y varios juegos deportivos de Mario, Subraya su diverso conjunto de habilidades y experiencia dentro de la industria del juego.
De Dungeon Maker a Epic Adventure
La génesis de los ecos de la sabiduría es sorprendentemente poco convencional. Tras el éxito de la nueva versión de Awakening del del enlace, Grezo tuvo la tarea de explorar el futuro del juego de Zelda de arriba hacia abajo. Inicialmente se imaginó como otra nueva versión, Gezzo propuso una alternativa audaz: un fabricante de mazmorra de Zelda .
El mensaje abierto de Aonuma, "¿Qué tipo de juego te gustaría hacer?", Produjo diversas propuestas. Si bien el producto final comparte similitudes con el concepto ganador, su forma inicial difería significativamente. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copia y petado" y una perspectiva híbrida de arriba hacia abajo/visión lateral.
Grezo dedicado más de un año a la mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma, una "mesa de té volcada" en el lenguaje de Nintendo, cambió drásticamente la trayectoria del proyecto. Mientras apreciaba las ideas iniciales, Aonuma vio un mayor potencial al usar elementos copiados como herramientas dentro de las mazmorras prediseñadas en lugar de para las creadas por el jugador.
El equipo inicialmente lidió con imponer restricciones al uso del elemento para evitar la explotación. Sin embargo, finalmente adoptaron la libertad, eliminando estas limitaciones y alentando las "travesuras": soluciones creativas y poco convencionales. Esta filosofía condujo a características como Rollers de picos impredecibles, considerados integrales a la experiencia única del juego. Un documento guía incluso definió los principios de "travesuras", enfatizando la agencia de jugadores y la resolución de problemas inventivos.
Este énfasis en la libertad del jugador hace eco del espíritu de los títulos pasados de Zelda, atrayendo paralelos al santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild . Aonuma enfatiza la importancia de permitir soluciones inesperadas, incluso aquellas que pueden parecer "trampas", para mantener la diversión y el descubrimiento inherente a la experiencia de Zelda.
Lanzando el 26 de septiembre en Nintendo Switch, La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom presenta una línea de tiempo alternativa única donde Zelda se embarca en una búsqueda heroica para salvar a Hyrule amidst Dimensional Rifts. Esta entrevista ofrece una visión fascinante del proceso creativo detrás de este innovador título de Zelda.
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