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Diretora de Feminino estreia em Zelda: Ecos da Sabedoria

Feb 11,25(1 anos atrás)
Diretora de Feminino estreia em Zelda: Ecos da Sabedoria

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A lenda de Zelda: ecos da sabedoria inaugura uma nova era para a franquia, marcando seu primeiro jogo dirigido por uma diretora. Este artigo investiga as idéias compartilhadas pelo diretor Tomomi Sano e pelo produtor Eiji Aonuma durante a entrevista "Ask the Developer" da Nintendo, lançando luz sobre a jornada de desenvolvimento do jogo.

Tomomi Sano: um pioneiro de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Os ecos da sabedoria são duplamente significativos: apresenta a princesa Zelda como protagonista jogável e possui a primeira diretora da série. Sano, um desenvolvedor de jogos veterano com mais de duas décadas de experiência, contribuiu anteriormente para vários remakes de Zelda de Grezzo (incluindo Ocarina of Time 3D , Máscara de Majora 3D , Awakening do link , e Twilight Princess HD ) e a série Mario & Luigi . Seu papel evoluiu do diretor de apoio para assumir a liderança neste projeto inovador. Aonuma destaca seu envolvimento consistente nos remakes de Zelda, enfatizando seus conhecimentos e contribuições.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A extensa formação de Sano, incluindo trabalhos em títulos como tekken 3 , kururin squash! , Mario Party 6 e vários jogos de esportes de Mario, ressalta suas diversas habilidades e experiência na indústria de jogos.

do fabricante de masmorras à aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A gênese dos ecos da sabedoria é surpreendentemente não convencional. Após o sucesso do remake de [🎜 🎜] link , Grezzo foi encarregado de explorar o futuro da jogabilidade de Zelda de cima para baixo. Inicialmente imaginada como outro remake, Grezzo propôs uma alternativa ousada: uma masmorra de Zelda fabricante .

o aviso aberto de Aonuma, "que tipo de jogo você gostaria de fazer?", Rendeu diversas propostas. Enquanto o produto final compartilha semelhanças com o conceito vencedor, sua forma inicial diferiu significativamente. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "cópia e cola" e uma perspectiva híbrida de varanda de cima para baixo/lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo dedicado ao longo de um ano ao mecânico de criação de masmorras. No entanto, a intervenção de Aonuma, uma "capota de mesa de chá" em linguagem da Nintendo, mudou drasticamente a trajetória do projeto. Ao apreciar as idéias iniciais, Aonuma viu maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas nas masmorras pré-projetadas, em vez de para as criadas por jogadores.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director A equipe inicialmente enfrentou restrições ao uso de itens para impedir a exploração. No entanto, eles finalmente adotaram a liberdade, removendo essas limitações e encorajando "travessuras" - soluções criativas e não convencionais. Essa filosofia levou a recursos como rolos imprevisíveis de pico, considerados integrais à experiência única do jogo. Um documento orientador até definiu os princípios de "travessuras", enfatizando a agência de jogadores e a solução inventiva de problemas.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Essa ênfase na liberdade de jogadores ecoa o espírito dos títulos do Zelda passado, atraindo paralelos ao santuário de Myahm Agana no Breath of the Wild . Aonuma enfatiza a importância de permitir soluções inesperadas, mesmo aquelas que podem parecer "trapaceiros", para manter a diversão e a descoberta inerentes à experiência de Zelda.

lançando 26 de setembro no Nintendo Switch, Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom apresenta uma linha do tempo alternativa única, onde Zelda embarca em uma busca heróica para salvar o Hyrule em meio a Bifts Dimensional. Esta entrevista oferece um vislumbre fascinante do processo criativo por trás deste inovador título de Zelda.

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