Directeur féminin fait ses débuts à Zelda: Echoes of Wisdom
La légende de Zelda: Echoes of Wisdom lance une nouvelle ère pour la franchise, marquant son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article se plonge dans les idées partagées par le réalisateur Tomomi Sano et le producteur Eiji Aonuma lors de l'interview de Nintendo "Ask the Developer", mettant en lumière le voyage de développement du jeu.
Tomomi Sano: un pionnier de Zelda
Les échos de la sagesse sont doublement significatifs: il présente la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable et possède la première directrice de la série. Sano, un développeur de jeux vétérans avec plus de deux décennies d'expérience, a précédemment contribué à divers remakes Zelda de Grezzo (y compris Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , et Twilight Princess HD ) et la série Mario & Luigi . Son rôle est passé du directeur de soutien à la prise en tête de ce projet révolutionnaire. Aonuma met en évidence son implication constante dans les remakes de Zelda, soulignant son expertise et ses contributions.
Les antécédents approfondis de Sano, y compris des travaux sur des titres comme Tekken 3 , Kururin Squash! , Mario Party 6 , et plusieurs jeux de sport Mario, Souligne ses compétences et leur expérience diverses au sein de l'industrie du jeu.
De Dungeon Maker à Epic Adventure
La genèse des échos de la sagesse est étonnamment non conventionnelle. Après le succès du remake de l'éveil du Link, Grezzo a été chargé d'explorer l'avenir du gameplay de Zelda de haut en bas. Initialement envisagé comme un autre remake, Grezzo a proposé une alternative audacieuse: un créateur de donjon Zelda .
L'invite ouverte d'Aonuma, "Quel genre de jeu aimeriez-vous faire?", A provoqué diverses propositions. Alors que le produit final partage des similitudes avec le concept gagnant, sa forme initiale différait considérablement. Les premiers prototypes ont exploré la mécanique "copie-coller" et une perspective hybride de haut en bas / la vue latérale.
Grezzo a consacré plus d'un an au mécanicien de création de donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma, une «table de thé renversante» dans le langage de Nintendo, a considérablement déplacé la trajectoire du projet. Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma a connu un plus grand potentiel dans l'utilisation des articles copiés comme outils dans des donjons pré-conçus plutôt que pour les objets créés par les joueurs.
L'équipe a initialement affronté l'imposant des restrictions à l'utilisation des articles pour éviter l'exploitation. Cependant, ils ont finalement adopté la liberté, en supprimant ces limites et en encourageant les «méfaits» - des solutions créatives et non conventionnelles. Cette philosophie a conduit à des fonctionnalités telles que des rouleaux de pointe imprévisibles, jugés intégrés à l'expérience unique du jeu. Un document directeur a même défini les principes de «méfait», mettant l'accent sur l'agence des joueurs et la résolution de problèmes inventives.
Cet accent mis sur la liberté des joueurs fait écho à l'esprit des anciens titres de Zelda, établissant des parallèles avec le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild . Aonuma souligne l'importance de permettre des solutions inattendues, même celles qui peuvent ressembler à une «tricherie», pour maintenir le plaisir et la découverte inhérents à l'expérience de Zelda.
Lancement du 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative unique où Zelda se lance dans une quête héroïque pour sauver Hyrule au milieu des fusils dimensionnels. Cette interview offre un aperçu fascinant du processus créatif derrière ce titre innovant de Zelda.
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