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女导演在塞尔达(Zelda)首次亮相:智慧的回声

Feb 11,25(1年前)
女导演在塞尔达(Zelda)首次亮相:智慧的回声

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director《塞尔达传说:在新时代》中为特许经营的智慧引诱者的回声,标志着其由女导演带来的第一场比赛。 本文深入研究了任天堂的“问开发人员”采访中导演托莫米·萨诺(Tomomi Sano)和制片人埃吉·阿诺玛(Eiji Aonuma)分享的见解,阐明了游戏的开发旅程。

Tomomi Sano:Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director智慧的回声是双重意义的:它以塞尔达公主为可玩的主角以该系列的第一位女导演为特色。 Sano是一位经验丰富的经验经验的资深游戏开发商,此前曾为Grezzo的各种Zelda Remakes做出了贡献(包括时间3D Majora的Majora Mask 3D Link的觉醒 Twilight Princess HD )和 Mario&Luigi 系列。 她的角色从支持董事演变为领先于这个开创性项目。 Aonuma强调了她一贯参与Zelda的翻拍,强调了她的专业知识和贡献。

Sano的广泛背景,包括Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Tekken 3 Kurrin Squash! Mario Party 6 和几次Mario体育游戏,包括强调了她在游戏行业中的多样化技能和经验。

从地牢制造商到史诗般的冒险

智慧回声的起源令人惊讶地是非常规的。 在Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Link的觉醒翻拍成功之后,Grezzo的任务是探索自上而下的Zelda游戏玩法的未来。 Grezzo最初被设想为另一次翻拍,提出了一个大胆的替代方法:Zelda Dungeon 制造商

Aonuma的开放式提示:“您想制作什么样的游戏?”,提出了各种建议。尽管最终产品与获胜概念具有相似之处,但其初始形式却有很大差异。早期的原型探索了“复制和纸质”机制和混合自上而下/侧面视角。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo一年多的时间致力于Dungeon-Creation机械师。但是,Aonuma的干预是任天堂列出的“茶桌”,这极大地改变了该项目的轨迹。 在欣赏最初的想法的同时,Aonuma看到了使用复制项目作为预设的地牢中的工具而不是针对玩家创建的项目的潜力。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director最初,该团队对项目使用施加限制,以防止剥削。 但是,他们最终拥抱了自由,消除了这些局限性并鼓励“恶作剧” - 创造性和非常规的解决方案。 这种哲学导致了不可预测的Spike Rollers之类的特征,被认为是游戏独特的体验不可或缺的一部分。 指导文件甚至定义了“恶作剧”的原则,强调了玩家代理和发明性问题。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director对玩家自由的强调呼应了过去的塞尔达传说的精神,在野外呼吸中吸引了与玛哈姆·阿加纳神社的相似之处。 Aonuma强调了允许意外的解决方案的重要性,即使是看起来像“作弊”的解决方案,以保持Zelda体验中固有的乐趣和发现。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 9月26日在Nintendo Switch上启动, Zelda的传奇:智慧的回声提出了一个独特的替代时间表,其中Zelda启动了一个英勇的追求来保存Hyrule,以节省Hyrule。 这次采访使人们对这个创新的Zelda标题背后的创作过程有着有趣的一瞥。

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