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Fans de Titanfall enfurecidos tras cancelación de videojuego de disparos de extracción.

Dec 09,25(Hace 9 meses)
Fans de Titanfall enfurecidos tras cancelación de videojuego de disparos de extracción.

Los seguidores de Titanfall están destrozados por la decisión de EA de cancelar otro proyecto de incubación de Respawn Entertainment mientras implementa despidos en sus equipos de incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.

Bloomberg reveló que el juego cancelado—con nombre en clave R7—era un shooter de extracción ambientado en Titanfall. Aunque no era la secuela Titanfall 3 que los fanáticos deseaban, muchos están desconsolados porque Titanfall 2 lleva casi diez años sin una continuación.

"Me derrumbé sobre mis rodillas en un Walmart", compartió un jugador devastado, mientras otro simplemente publicó: "YA NO PUEDO SOPORTAR MÁS ESTO".

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"¿Cuántas cancelaciones más antes de que abandonen Titanfall para siempre?", preguntó otro fan frustrado.

Sin embargo, algunos ven la cancelación como un desarrollo positivo, creyendo que un shooter de extracción podría haber condenado permanentemente a la franquicia.

"Este era el mejor resultado posible para el futuro de Titanfall", argumentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción fallido le habría dado a los ejecutivos munición para afirmar que a los fanáticos ya no les importa Titanfall, ignorando el hecho de que nadie quería este spin-off".

"No derramaré lágrimas por un shooter de extracción cancelado", escribió otro comentarista, agregando: "Menos mal que se deshicieron de esa idea".

"Estoy cansado de los shooters de extracción: son repetitivos y tediosos. Denme partidas de ritmo rápido con carrera de paredes y combate de titanes en lugar de simuladores de saqueo", sugirió un entusiasta de larga data de Titanfall.

"La decepción inicial se convirtió en alivio cuando leí 'shooter de extracción'", concluyó otro jugador.

Los despidos afectaron aproximadamente a 100 empleados de Respawn en equipos de desarrollo, publicación y control de calidad que trabajan en Apex Legends, además de grupos más pequeños en Star Wars: Jedi y dos proyectos de incubación cancelados: uno reportado previamente en marzo, y el presunto shooter de extracción de Titanfall.

Estos recortes continúan la reciente tendencia de reestructuración de EA. A principios de este año, BioWare experimentó una reorganización de personal entre proyectos y despidos adicionales, sumándose a los 50 recortes de empleo en BioWare en 2023 y reducciones no especificadas en Codemasters. Una reestructuración más amplia en 2024 eliminó 670 puestos en toda la compañía, incluidos unas dos docenas en Respawn.

¿Debería Respawn desarrollar Titanfall 3? -------------------------------------------

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En 2023, surgieron informes de que Respawn desarrolló activamente Titanfall 3 durante diez meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.

El ex líder narrativo de Titanfall 3, Mohammad Alavi, compartió con The Burnettwork que se había logrado un progreso sustancial antes de la cancelación:

"Después del lanzamiento de Titanfall 2, comenzamos inmediatamente el desarrollo de Titanfall 3 con nueva tecnología, múltiples misiones jugables y un prototipo que igualaba la calidad de Titanfall 2, aunque las mejoras fueron evolutivas más que revolucionarias".

Alavi explicó dos factores clave detrás del cambio:

"Primero, nuestro equipo multijugador luchó por abordar el agotamiento de los jugadores: mientras que el multijugador de Titanfall 2 tenía fanáticos apasionados, la mayoría de los jugadores consideraban su intensidad insostenible a largo plazo".

"Segundo, el lanzamiento de PUBG en 2017 despertó en nuestro equipo una obsesión inesperada por el battle royale. Nuestro prototipo informal de Titanfall-battle royale se volvió más atractivo que los modos tradicionales de Titanfall—nos dimos cuenta de que podríamos ofrecer 'Titanfall 2+1' o perseguir algo revolucionario".

El equipo canceló independientemente Titanfall 3 antes siquiera de informar a EA:

"Acababa de presentar el diseño completo de la historia de Titanfall 3 con Manny Hagopian. Después del descanso, estuvimos unánimemente de acuerdo en desecharlo por este nuevo concepto—una decisión tan radical que EA no supo durante seis meses, hasta que tuvimos un prototipo funcional".

Alavi sigue dividido: "Aunque siempre lamentaré Titanfall 3—y considero Titanfall 2 el punto culminante de mi carrera—cancelarlo por Apex Legends fue absolutamente la decisión correcta".

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