Les fans de Titanfall en rage après l'annulation du jeu de tir à extraction
Les fans de Titanfall sont anéantis par la décision d'Electronic Arts d'annuler un autre projet d'incubation de Respawn Entertainment tout en procédant à des licenciements dans ses équipes d'incubation, d'Apex Legends, de Star Wars: Jedi et d'EA Experience.
Bloomberg a révélé que le jeu annulé – portant le nom de code R7 – était un jeu de tir à extraction sur le thème de Titanfall. S'il ne s'agissait pas de la suite Titanfall 3 tant attendue par les fans, nombreux sont ceux qui ont le cœur brisé que Titanfall 2 reste sans successeur après près de dix ans.
"Je viens de m'effondrer à genoux chez Walmart," a partagé un joueur dévasté, tandis qu'un autre a simplement posté : "JE N'EN PEUX PLUS."
"Combien d'annulations de plus avant qu'ils n'abandonnent Titanfall pour de bon ?" a interrogé un autre fan frustré.
Cependant, certains considèrent cette annulation comme une évolution positive, estimant qu'un jeu de tir à extraction aurait pu condamner la franchise de façon permanente.
"C'était le meilleur scénario possible pour l'avenir de Titanfall," a affirmé un utilisateur de Reddit. "Un jeu de tir à extraction raté aurait donné aux dirigeants des arguments pour affirmer que les fans ne s'intéressent plus à Titanfall, ignorant le fait que personne ne voulait de ce spin-off."
"Aucune larme versée pour un jeu de tir à extraction annulé," a écrit un autre commentateur, ajoutant : "Bon débarras pour cette idée."
"Je suis épuisé par les jeux de tir à extraction – ils sont répétitifs et fastidieux. Donnez-moi plutôt des matchs au rythme effréné avec du wallrunning et des combats de titans au lieu de simulateurs de loot," a suggéré un passionné de longue date de Titanfall.
"Ma déception initiale s'est transformée en soulagement quand j'ai lu 'jeu de tir à extraction'," a conclu un autre joueur.
Les licenciements ont touché environ 100 employés de Respawn répartis dans les équipes de développement, d'édition et d'assurance qualité travaillant sur Apex Legends, ainsi que de plus petits groupes sur Star Wars: Jedi et deux projets d'incubation annulés – un ayant fait l'objet d'un rapport en mars, et le prétendu jeu de tir à extraction Titanfall.
Ces réductions s'inscrivent dans la tendance de restructuration récente d'EA. Plus tôt cette année, BioWare a connu un remaniement de son personnel entre les projets et des licenciements supplémentaires, faisant suite à 50 suppressions de postes chez BioWare en 2023 et à des réductions non précisées chez Codemasters. Une restructuration plus large en 2024 a supprimé 670 postes dans l'ensemble de l'entreprise, dont environ deux douzaines chez Respawn.
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En 2023, des rapports ont fait surface selon lesquels Respawn avait activement développé Titanfall 3 pendant dix mois avant de recentrer ses efforts sur Apex Legends.
L'ancien chef narratif de Titanfall 3, Mohammad Alavi, a confié à The Burnettwork que des progrès substantiels avaient été réalisés avant l'annulation :
"Après la sortie de Titanfall 2, nous avons immédiatement commencé le développement de Titanfall 3 avec une nouvelle technologie, plusieurs missions jouables et un prototype correspondant à la qualité de Titanfall 2 – bien que les améliorations aient été évolutives plutôt que révolutionnaires."
Alavi a expliqué deux facteurs clés derrière ce changement de cap :
"Premièrement, notre équipe multijoueur a eu du mal à remédier à l'épuisement des joueurs – bien que le multijoueur de Titanfall 2 avait des fans passionnés, la plupart des joueurs trouvaient son intensité insoutenable sur le long terme."
"Deuxièmement, la sortie de PUBG en 2017 a déclenché une obsession inattendue de notre équipe pour le battle royale. Notre prototype informel de battle royale dans l'univers Titanfall est devenu plus convaincant que les modes Titanfall traditionnels – nous avons réalisé que nous pouvions soit livrer 'Titanfall 2+1', soit poursuivre quelque chose de révolutionnaire."
L'équipe a annulé Titanfall 3 de son propre chef avant même d'en informer EA :
"Je venais de présenter la conception complète de l'histoire de Titanfall 3 avec Manny Hagopian. Après une pause, nous avons unanimement convenu de l'abandonner pour ce nouveau concept – une décision si radicale qu'EA n'en a rien su pendant six mois, jusqu'à ce que nous ayons un prototype fonctionnel."
Alavi reste partagé : "Bien que je porterai toujours le deuil de Titanfall 3 – et que je considère Titanfall 2 comme le point culminant de ma carrière – l'annuler pour Apex Legends était absolument la bonne décision."
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