『タイタンフォール』コミュニティ激怒、撤退型シューティングの中止受け
Titanfallのファンは、EAがさらなるRespawn Entertainmentのインキュベーションプロジェクトをキャンセルした決定と、インキュベーション、Apex Legends、Star Wars: Jedi、および EA Experienceチーム全体でのレイオフ実施に打ちのめされています。
Bloombergは、コードネームR7と呼ばれた中止されたゲームが、Titanfallをテーマにした抽出シューター(extraction shooter)であったと報じました。ファンが望んでいたTitanfall 3の続編ではありませんでしたが、「Titanfall 2」が約10年経った今も続編を持たないままであることに、多くの人が心を痛めています。
「私はウォルマートで膝から崩れ落ちた」と、一人の打ちひしがれたプレイヤーが共有し、別のプレイヤーは単に投稿しました:「もうこれ以上耐えられない」。
「彼らがTitanfallを完全に放棄するまで、あと何回キャンセルがあるのだろうか?」と、別の不満を抱えたファンが質問しました。
しかし、この中止を前向きな進展と捉える人々もおり、抽出シューターはフランチャイズを永久にダメにしていた可能性があると考えています。
「これはTitanfallの将来にとって可能な限り最高の結果だった」と、一人のRedditユーザーは主張しました。「失敗した抽出シューターは、経営陣に『ファンはもうTitanfallを気にしていない』と主張するための材料を与え、誰もこのスピンオフを望んでいなかったという事実を無視させることになっただろう」。
「中止された抽出シューターのために涙は流さない」と別のコメント投稿者は書き、付け加えました:「そのアイデアは良い厄介払いだ」。
「私は抽出シューターにうんざりしている。繰り返しが多く退屈だ。戦利品収集シミュレーターではなく、壁走りやタイタン戦闘のある高速ペースのマッチをくれ」と、長年のTitanfall愛好家が提案しました。
「抽出シューターと読んだとき、最初の失望は安堵に変わった」と、別のプレイヤーは結論づけました。
レイオフは、Apex Legendsに携わる開発、出版、QAチームの約100人のRespawn社員に影響を与え、さらに少人数のStar Wars: Jediチームおよび2つの中止されたインキュベーションプロジェクト(一つは3月に以前報じられたもの、そして噂のTitanfall抽出シューター)にも影響を及ぼしました。
これらの削減は、最近のEAの再構築トレンドを継続しています。今年初めには、BioWareでスタッフのプロジェクト間での再配置と追加のレイオフが実施され、2023年のBioWareにおける50件の雇用削減およびCodemastersでの詳細不明の削減に続くものでした。2024年のより広範な再構築では、全社で670のポジションが削除され、その中にはRespawnでの約20件も含まれていました。
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2023年、Respawnが「Titanfall 3」を10ヶ月間積極的に開発した後、焦点を「Apex Legends」に切り替えたという報告が表面化しました。
元「Titanfall 3」のナラティブ・リードであるMohammad Alavi氏は、The Burnettworkに、中止前に相当な進捗があったと共有しました:
「Titanfall 2のリリース後、私たちはすぐに新しい技術を使い、複数のプレイ可能ミッションとTitanfall 2の品質に匹敵するプロトタイプを備えたTitanfall 3の開発を始めました。ただし、その改善は革新的というよりも進化的でした。」
Alavi氏は、方向転換の背景にある2つの要因を説明しました:
「第一に、当社のマルチプレイヤーチームはプレイヤーのバーンアウト(燃え尽き)に対処するのに苦労していました。Titanfall 2のマルチプレイヤーには熱狂的なファンがいましたが、ほとんどのプレイヤーはその強烈さを長期的に維持することはできないと感じていたのです。」
「第二に、2017年のPUBGのリリースが、バトルロワイヤルに対するチームの予想外の執着を引き起こしました。私たちの非公式のTitanfallバトルロイヤルプロトタイプは、従来のTitanfallモードよりも魅力的になり、『Titanfall 2+1』を提供するか、何か革命的なものを追求するかの選択を迫られたのです。」
チームは、EAに報告する前に独自にTitanfall 3の中止を決定しました:
「私はちょうどManny Hagopian氏と共にTitanfall 3の完全なストーリーデザインを提案したばかりでした。休憩後、私たちはこの新しいコンセプトのためにそれを廃棄することで満場一致で合意しました。この決定はあまりにも抜本的なものだったため、作業プロトタイプができるまで6ヶ月間、EAは知らなかったのです。」
Alavi氏は今も葛藤しています:「私は常にTitanfall 3を悼み続けるでしょうし、Titanfall 2を私のキャリアのハイライトと考えていますが、それを中止してApex Legendsに注力したのは、絶対に正しい決断でした。」
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