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Hazelight loue EA comme un «bon partenaire» au milieu du développement du prochain jeu
Le directeur de Hazelight, Josef Fares, a profité de l'occasion pour clarifier la relation de son studio avec EA tout en annonçant que l'équipe derrière les jeux réussis qu'il faut deux et la fiction divisée est déjà difficile à travailler sur leur prochain projet.
Les tarifs, connues pour son commentaire franc, «F *** les Oscars», ont partagé des informations sur le passé, le présent et l'avenir de Hazelight lors d'une interview sur le podcast Friends Per Second . Pour les fans de leur dernière aventure coopérative acclamée par la critique, Split Fiction , Fares a mentionné que l'équipe commençait à réfléchir aux premiers concepts pour leur prochain match.
En réfléchissant à son approche après avoir sorti une fiction divisée , Fares a déclaré: «Pour moi, personnellement, chaque fois qu'un jeu est sorti, j'en ai fini. Cela a été un peu plus spécial.
Alors que les tarifs ont gardé des détails sur le prochain projet de Hazelight sous les wraps - le traitement que le travail a commencé il y a seulement environ un mois - il a assuré aux fans que le studio reste attaché à son style de jeu coopératif. Cependant, il a averti que cela pourrait se faire quelques années avant que plus d'informations soient disponibles.
"Il y a une raison pour laquelle je ne peux pas parler du prochain jeu; c'est parce que c'est assez tôt", a expliqué Feres. "Vous savez, chez Hazelight, nous ne travaillons pas sur [un] jeu plus de trois ou quatre ans. Trois ou quatre ans n'est pas si loin. Ensuite, nous allons en parler davantage. C'est beaucoup trop tôt, mais nous le savons: nous sommes très, très, très, très excités ici. Très excité, et nous avons commencé à y travailler il y a un mois."
Une histoire de deux studios
Au cours des sept dernières années, Hazelight a collaboré avec l'éditeur EA sur plusieurs titres. Malgré la réputation parfois controversée d'EA, les tarifs ont souligné que l'éditeur a eu une «influence zéro» sur les jeux que Hazelight choisit de se développer.
"Voici la chose, les gens ne comprennent pas ceci: EA est un partisan. Nous ne leur présentons pas des jeux", a-t-il précisé. «Nous disons:« Nous allons faire cela ». C'est tout.
Les tarifs ont fait l'éloge EA en tant que partenaire, reconnaissant que bien que l'éditeur puisse avoir ses critiques, son expérience avec eux a été positive. "Cela dit, je dois dire que c'est un bon partenaire", a-t-il ajouté. «Personne ne me croit. Quoi que je dis, ils se disent:« Ouais, ouais. C'est EA. Regardez, je ne sais rien sur ce que fait EA.
La fiction divisée a non seulement cimenté le statut de Hazelight en tant que développeur de premier plan, mais a également obtenu un succès commercial remarquable. Il a reçu des éloges de la part des critiques, IGN lui accordant un 9/10 dans leur examen. De plus, le jeu s'est vendu à 1 million d'exemplaires dans les 48 premières heures et a atteint 2 millions d'exemplaires vendus en une semaine. Ces chiffres indiquent que la fiction divisée dépasse déjà les ventes de son prédécesseur, il en prend deux , qui s'était vendu à 20 millions d'exemplaires d'ici octobre 2024.
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