"सिम्स 4 दशकों की चुनौती में महारत हासिल करना: एक चरण-दर-चरण गाइड"

यदि आप * द सिम्स 4 * के प्रशंसक हैं और अपने गेमप्ले में उत्साह की एक नई परत जोड़ने के लिए देख रहे हैं, तो दशकों की चुनौती विभिन्न ऐतिहासिक युगों के माध्यम से आपके सिम्स के जीवन का अनुभव करने का एक शानदार तरीका है। यह चुनौती उन लोगों के लिए एकदम सही है जो भूमिका निभाने का आनंद लेते हैं और खेल के भीतर अपनी रचनात्मकता और रणनीतिक कौशल का परीक्षण करना चाहते हैं।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
दशकों की चुनौती को शुरू करने के लिए, आपको इसके मुख्य नियमों को समझने की आवश्यकता होगी। यह चुनौती एक समयरेखा पर संचालित होती है, जहां हर दो दिन में खेल एक नए साल का प्रतिनिधित्व करता है, जो 1890 से शुरू होता है। आप अपनी पसंद को फिट करने के लिए वर्षों को अनुकूलित कर सकते हैं, लेकिन डिफ़ॉल्ट अंत या तो 2010 या 2020 है। इस प्रणाली का मतलब है कि दिन एक और दो हैं 1890, दिन तीन और चार 1891 हैं, और इसी तरह। पिछले * घटना से वर्तमान * विस्फोट के साथ, यह इस ऐतिहासिक यात्रा में गोता लगाने के लिए एक आदर्श समय है।
सुनिश्चित करें कि स्वचालित उम्र बढ़ने अक्षम है, और ऐतिहासिक परिवर्तनों को प्रतिबिंबित करने के लिए विशिष्ट जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का उपयोग करें। 1950 से पहले और 1950 के बाद पैदा हुए सिम्स उन अवधियों के दौरान जीवन प्रत्याशा में बदलाव के कारण अलग -अलग उम्र बढ़ने वाले मील के पत्थर हैं। यहां बताया गया है कि उम्र बढ़ने कैसे काम करता है:
- बेबी: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद उम्र (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद उम्र (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद उम्र (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद उम्र (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद उम्र (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद उम्र (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद उम्र (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क के साथ शुरू कर सकते हैं और उन्हें शादी कर सकते हैं, या एक युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। आप पहले के समय में बहु-पीढ़ी के जीवन को प्रतिबिंबित करने के लिए घर में एक सिम के माता-पिता को भी शामिल कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आपके सिम्स के आउटफिट उस युग के लिए उपयुक्त हैं, जिसमें वे रह रहे हैं।
आवास के बारे में, आप स्ट्रेंगविले का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और 1950 के दशक तक डेल सोल वैली ऑफ-लिमिट है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी से भी बचें। एकल अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी के बाद, उन्हें एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी के लिए, फोन को गेमप्ले तत्वों के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उचित दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। एक ही नियम कंप्यूटरों पर लागू होता है, जो कुछ नौकरियों और पुस्तकों और बीजों जैसी वस्तुओं का आदेश देने के लिए आवश्यक हैं। युग की उपलब्धता के आधार पर नौकरियां चुनें।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती ऐतिहासिक विसर्जन को बढ़ाने के लिए अद्वितीय नियमों के साथ आती है। यहां प्रत्येक दशक के लिए नियमों का सारांश है। अधिक विस्तृत नियमों के लिए, आप क्यूट कॉफी गैल के पूर्ण गाइड की जांच कर सकते हैं।
1890 के दशक
1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना एकमात्र कारण है कि सिम्स एक बिस्तर साझा कर सकता है। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग की तरह युग के लिए उपयुक्त काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, हालांकि वे विधवा होने पर काम कर सकती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है। बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में भाग लेना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल अनिवार्य नहीं है। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के साथ दोनों लिंगों के लिए अनुमति दी जाती है। इस दशक में एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।
1900 के दशक
लैंप की अब अनुमति दी गई है, और इनडोर प्लंबिंग को पेश किया गया है, लेकिन कोई बारिश नहीं है। नौकरियों और शिक्षा के नियम 1890 के दशक के समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं, लेकिन 1890 के दशक के अन्य नियम अभी भी लागू होते हैं।
1910 के दशक
किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक ड्राफ्ट किए गए पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। हाई स्कूल अब सी औसत के साथ अनिवार्य है; अन्यथा, सिम को बाहर जाना चाहिए। पुरुष युद्ध के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं वारिस हो सकती हैं और शादी होने पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों को अब रचनात्मक विशेषता की आवश्यकता नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं अधिक स्वतंत्र रूप से काम कर सकती हैं, खासकर अगर उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध के कारण शराब पर प्रतिबंध लगा दिया गया है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में Kegs की अनुमति है। महान अवसाद नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है; सभी सिम्स दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो देते हैं और एक सप्ताह के बाद केवल नए मिल सकते हैं। निषेध समाप्त होता है। सिम्स को एक दिन में एक पका हुआ भोजन मिलता है, अन्य भोजन के साथ स्केवेंज किया जाता है, पकड़ा जाता है, या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। प्रत्येक घर में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है। प्रत्येक घर को एक रेडियो की आवश्यकता होती है, और कम से कम एक सिम को दैनिक एक घंटे के लिए सुनना चाहिए। उच्च स्कूली छात्रों को खराब ग्रेड के लिए निष्कासित नहीं किया जाता है, और किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा पिछले युद्धों के समान नियमों का उपयोग करके कोरियाई युद्ध में जाता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है। रेडियो सुनने की अब आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन के लिए अब फोन की अनुमति है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे समान नियमों के बाद वियतनाम युद्ध में जाते हैं। किसी भी प्रमुख को कॉलेज में चुना जा सकता है। महिलाएं मातृत्व अवकाश की हकदार हैं। Woohooing अब अप्रतिबंधित है।
1970 के दशक
सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में जाते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण अब उपलब्ध हैं।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है। कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए। विज्ञान शिशुओं की अनुमति है, और शिशुओं का जन्म अस्पताल में होना चाहिए।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग की अनुमति है। सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंधों को हटा दिया जाता है। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है। सभी प्रकार के संगीत और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया के साथ पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है। मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।
यह सब कुछ शामिल है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आप किसी भी पैक के लिए चुनौती को अपना सकते हैं।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*
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