"Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo"

Se sei un fan di * The Sims 4 * e stai cercando di aggiungere un nuovo livello di eccitazione al tuo gameplay, la sfida decennale è un modo fantastico per sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche storiche. Questa sfida è perfetta per coloro che amano il gioco di ruolo e vogliono testare la loro creatività e le loro capacità strategiche all'interno del gioco.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Per intraprendere la sfida decenni, dovrai capire le sue regole fondamentali. La sfida opera su una sequenza temporale in cui ogni due giorni nel gioco rappresenta un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare gli anni per adattarsi alle tue preferenze, ma la fine predefinita è il 2010 o il 2020. Questo sistema significa che i giorni uno e due sono 1890, giorni tre e quattro sono 1891 e così via. Con l'attuale * esplosione dell'evento passato *, è il momento ideale per immergersi in questo viaggio storico.
Assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizzi specifici linee guida per l'aspettativa di vita per riflettere i cambiamenti storici. I Sim nati prima del 1950 e dopo il 1950 hanno diversi traguardi di invecchiamento a causa di cambiamenti nell'aspettativa di vita durante quei periodi. Ecco come funziona l'invecchiamento:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Infante: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adult: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adult: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un giovane adulto e farli sposare o iniziare con una coppia di giovani adulti. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale comune nei tempi precedenti. Assicurati che gli abiti dei tuoi SIM siano appropriati per l'era in cui vivono.
Per quanto riguarda l'alloggio, non puoi usare Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche Sulani. I singoli possono vivere in appartamenti, ma dopo il matrimonio devono trasferirsi in una casa.
Per la tecnologia, i telefoni sono consentiti per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. La stessa regola si applica ai computer, che sono necessari per determinati lavori e per ordinare oggetti come libri e semi. Scegli lavori in base alla disponibilità dell'era.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con regole uniche per migliorare l'immersione storica. Ecco un riepilogo delle regole per ogni decennio. Per regole più dettagliate, puoi dare un'occhiata alla guida completa della ragazza del caffè.
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unico motivo per cui Sims può condividere un letto. I bambini sono nati a casa. Gli uomini svolgono lavori adatti all'era, come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia, sebbene possano lavorare se vedove. Non è consentita elettricità. I bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è obbligatorio. L'università è consentita per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca in questo decennio.
1900s
Sono ora consentite lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del 1890.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è ora obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. Gli uomini possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di trasferirsi quando sono sposate. Le figlie non hanno più bisogno del tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare più liberamente, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono ammessi all'università. La Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro; Tutti i sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono ottenerne di nuovi solo dopo una settimana. Il divieto termina. Sims ricevono un pasto cucinato al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Ogni famiglia ha bisogno di una radio e almeno una SIM deve ascoltare per un'ora al giorno. Le scuole superiori non sono espulse per voti cattivi e gli adolescenti possono avere lavori part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va alla guerra di Corea usando le stesse regole delle guerre precedenti. Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto radio non è più necessario. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni sono ora autorizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno alla guerra del Vietnam seguendo le stesse regole. Qualsiasi maggiore può essere scelto al college. Le donne hanno diritto al congedo di maternità. Woohooing ora è illimitato.
Anni '70
I due bambini più grandi vanno di nuovo alla guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono consentite microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo sono ora disponibili.
Anni '80
Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono, ad eccezione di Trendi, vengono revocate. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di canali musicali e TV.
2010s
Il giornalismo con i media stampati non è consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.
Questo copre tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida a tutti i pacchetti che possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*
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