Le migliori armi di Divinità Original Sin 2 sono state rivelate

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa
Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale di armi, ognuna con punti di forza unici per diversi stili di gioco. La scelta ottimale dell'arma dipende dalla composizione del tuo partito, dai set di abilità e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per la loro potenza eccezionale, le capacità uniche e la significativa produzione di danni. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti in questo acclamato gioco di ruolo. Mentre il prossimo titolo di Larian Studios è un nuovo IP, la profondità della divinità: originale Sin 2 garantisce innumerevoli ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le armi definitive.
19. Fang of the Winter Dragon:
Ideale per l'atto 1
Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosofista, 5% refrigerato ( 1 turno), 25% Cleave.
Situato vicino a Fort Joy, quest'arma scende da Slane, il drago invernale incatenato. Uccidere il drago è necessario per ottenerlo. Una forte opzione di gioco iniziale con vantaggi preziosi e l'effetto freddo.
18. Morning's Light:
Un arco solido per la sua posizione
Bonus e vantaggi: Danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
Ottenuto da Corbin Day (o liberandolo o uccidendolo). Sebbene non sia il più forte, è uno degli archi migliori disponibili all'inizio, offrendo danni sostanziali e bonus utili.
17. Eternal Stormblade:
Eccellente per l'atto 3
Bonus e vantaggi: 14-16 danni aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato ( 1 turno).
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliato da quattro avversari impegnativi. Un'arma decente per l'atto 3, sebbene i giocatori probabilmente cercheranno aggiornamenti entro l'atto 4.
16. Il martello della sorgente a due mani di Lohar:
Un potente martello di origine
Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di assalto, Tutto in abilità.
Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Un forte martello a metà partita, in particolare per le build di Brawler, che vanta un alto tasso di hit critico.
15. Hanal Lechet:
Combina fuoco e ghiaccio
Bonus e vantaggi: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofisti, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerato ( 1 turno), il 25% di danni da scissione, tutto in abilità.
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, gli effetti congelati e refrigerati forniscono un eccellente controllo della folla.
14. L'illuminatore:
Abbraccia Necrofire
Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con una notevole spinta del danno e una possibilità di colpire critica.
13. Dumora Lam:
Manipolazione del veleno maestro
Bonus & Perks: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M (bersaglio del terreno), +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa Siphon.
Una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Crea pozzanghere velenose e offre capacità di manipolazione del veleno.
12. Deiseis Riveil:
Danni elevati e anti-invisibilità
Bonus & Perks: 149-183 Danno fisico, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione, Abilità di polvere glitter.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Infligge enormi danni fisici e presenta l'abilità della polvere glitter, contrastando l'invisibilità.
11. Executore Ninyan's Ax:
Un'ascia potente ottenuta attraverso una scelta
Bonus & Perks: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% congelati (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerato (1 turno).
Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce di ottenere quest'arma. Offre un forte potenziale critico di successo e possibilità di effetto di stato.
10. Chamore Doran:
Possibilità di sonno unica
Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 doppio maneggevole, +1 evocazione, +1 aerotheurge, 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. L'unica arma con la possibilità di far dormire i nemici, benefica per gli incantatori.
9. Harrowblade:
Ideale per la vita rubate build
Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. Eccellente per le costruzioni di furti della vita, offrendo alti danni critici ed effetti di stato.
8. Disciplina del Loic:
Danni da bruciore sostenuti
Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, fuoco maledetto 1 m (targeting del terreno).
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Potente per gli incantatori, con elevati danni critici e danni alla combustione subiti.
7. Voor D'Aravel:
Il migliore amico di Tank
Bonus & Perks: Abilità angelia di Guardian, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 Warfare, 25% schernoso (2 turni).
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Eccezionale per i personaggi del carro armato a causa dell'abilità angelo Guardian, reindirizzando danni al possessore.
6. The Reckoning:
Potente per battlempages
Bonus e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
Lasciato cadere dal martello. Elevato danno grezzo, particolarmente efficace per build e battlempiazioni critiche/di forza.
5. Vord Emver:
Potente arma a distanza per specialisti crio
Bonus e vantaggi: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato ( 2 turni), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". Infligge danni enormi e presenta l'abilità di crioterapia.
4. Lo staff divino di Lucian:
Missile di guarigione e magia combinata
Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, danno critico del 155%, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofo, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Offre capacità di attacco sia di guarigione che a distanza.
3. Domoh Dumora:
Brucia e sanguinino padronanza
Bonus e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110% di danno, Terrorificato (1 turno), abilità di punta di bordo.
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). PULGH ECCEZIONALE con elevato danni e infliggere sia bruciore che sanguinamento.
2. Schiamore:
Potere infrangibile (fino a quando non si rompe)
Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Estremamente potente ma non riparato.
1. Falone Scythe:
L'arma definitiva
Bonus e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, che vanta danni incredibili e l'abilità "Living On the Edge" che cambia il gioco.
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