Elden Ring: Nightreign - Anteprima pratica IRONEYE - IGN
Nell'ampio mondo dell'anello di Elden, l'arco funge in genere come un'arma secondaria, spesso usata per attirare l'attenzione nemica, indebolire i nemici da lontano o eliminare strategicamente alcuni nemici per l'agricoltura di rune. Tuttavia, nel gioco Nightreign, l'arco è al centro della scena come arma principale per la classe Ironeye, offrendo uno stile di gioco unico distinto dalle altre classi. Questo rende Ironeye la cosa più vicina a una classe di supporto a Nightreign. Immergiti nel gameplay di Ironeye nel video esclusivo qui sotto.
La mia prima impressione di suonare come Ironeye è stata la loro vulnerabilità. Mentre possono esercitare qualsiasi arma, attenersi all'arco è fondamentale per stare al sicuro dal combattimento diretto, poiché non possono resistere a molti colpi, in particolare all'inizio del gioco. Per fortuna, l'arco iniziale è robusto, offrendo danni solidi e con la potente abilità di collocazione. Questa abilità consente attacchi a lungo raggio, aumento dei danni e danni aggiuntivi, rendendola una risorsa preziosa.
È importante notare che Nightreign ha rinnovato significativamente i meccanici degli archi. Ora sparano più velocemente e i giocatori possono muoversi più rapidamente mentre si prendono di mira nemici bloccati. Inoltre, è stata eliminata la necessità di una fornitura costante di frecce, sebbene tu sia limitato al tipo di freccia del tuo arco equipaggiato. Altri miglioramenti includono una nuova animazione di tiro da un tiro, la capacità di eseguire manovre acrobatiche come correre su muri e sparare a metà leap, l'opzione di mirare senza entrare in modalità in prima persona e un attacco forte che disperde tre frecce per colpire più nemici. Inoltre, ora puoi eseguire backstabs o attacchi viscerali ai nemici abbattuti usando le frecce. Queste modifiche rendono l'arco un'arma primaria formidabile a Nightreign, affrontando i limiti che aveva nella versione base dell'anello Elden.
Quando si gioca come Ironeye, l'arco non è solo uno strumento ma l'essenza della classe. L'abilità principale dell'Ironye, marcatura, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, segnandoli per un aumento dei danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, questa abilità può essere mantenuta continuamente su un boss se sei vigile sulla durata del debuff. Serve anche come eccellente strumento di mobilità, permettendoti di attraversare i nemici per sfuggire al pericolo.
L'ultima abilità di Ironeye, Single Shot, è un attacco potente e carico. Durante la fase di ricarica, sei invulnerabile e, una volta rilasciato, lo scatto subisce enormi danni, perforando gli ostacoli e i nemici in linea retta, perfetta per la compensazione dei gruppi.
L'Ironye eccelle davvero nelle impostazioni di squadra a causa della loro capacità di rilanciare gli alleati da una distanza di sicurezza. In Nightreign, il rianimazione di un alleato abbattuto implica svuotare un circolo partizionato sopra il loro personaggio attraverso gli attacchi. Mentre la maggior parte delle classi deve rischiare un combattimento ravvicinato o spendere risorse per rilanciare, l'Ironye può farlo da lontano senza alcun costo. Questa capacità può essere il fattore decisivo nel successo di una squadra. Tuttavia, la sfida aumenta con il debole di ciascun alleato, poiché vengono aggiunte più partizioni al cerchio, rendendo più difficile per l'ironeye rilanciare un alleato che richiede che tutte e tre le parti vengano cancellate senza usare il loro ultimo.
Sebbene l'Ironye non possa corrispondere alla produzione di danno grezzo di altre classi, la loro utilità in una squadra non ha eguali. Dal miglioramento dei danni alla squadra con la loro capacità di marcatura, aumentando le cadute degli oggetti per la squadra, eliminando i mob con il loro ultimo, al rilancio in modo sicuro, i contributi dell'Ironye sono preziosi tra i camion notturni di Nightreign.
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