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L'ex squadra interattiva Annapurna si unisce a una divisione privata

Apr 23,25(4 giorni fa)
L'ex squadra interattiva Annapurna si unisce a una divisione privata

Riepilogo

  • L'ex personale interattivo di Annapurna ha assunto le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive.
  • La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive ha lasciato la sua società madre nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison sono andati in pezzi.

Gli ex staffers dell'editore in difficoltà Annapurna Interactive hanno stipulato un accordo per assumere le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Prima di un brusco shakeup nel 2024, Annapurna Interactive era rinomata per la pubblicazione di titoli acclamati dalla critica come Stray, Kentucky Route Zero e ciò che resta di Edith Finch.

La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta dalla sua società madre Take-Two Interactive nel novembre 2024. Al momento della vendita, l'acquirente è rimasto non divulgato e il futuro dello studio e dei suoi titoli esistenti erano incerti. La vendita ha anche portato alla maggior parte del personale della divisione privata licenziata, riflettendo le tendenze del settore più ampie delle chiusure in studio e delle riduzioni della forza lavoro da astumazione.

Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'acquirente della divisione privata è presumibilmente la società di private equity con sede a Austin Haveli Investments, che ha un ampio focus sugli investimenti nei settori della tecnologia e dei giochi. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno raggiunto un accordo per gestire e distribuire giochi ancora sotto lo stendardo della divisione privata, tra cui l'anticipato Tales of the Shire di uscita di marzo 2025, il programma Space Kerbal in corso e un progetto senza annunci da Game Freak, lo sviluppatore e co-proprietario di Pokemon.

Lo shakeup della divisione privata continua la tendenza del settore precario

La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive è partito dalla loro società madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati senza successo con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison. Mentre l'acquisizione di Haveli della divisione privata inizialmente ha mantenuto circa venti dipendenti, alcuni di questi membri del personale legacy stanno affrontando i licenziamenti per ospitare il team di Annapurna in arrivo. Non è chiaro se il team di Annapurna abbia intenzione di sviluppare nuovi IP o intraprendere nuovi progetti. Il nome e la missione generale dello studio appena formato devono ancora essere rivelati.

La fusione di Annapurna e della divisione privata evidenzia le dinamiche mutevoli all'interno del più ampio settore dei giochi, che ha visto decine di migliaia di licenziamenti e numerose chiusure da studio negli ultimi anni. Questa mossa rappresenta un'evoluzione toccante all'interno del settore, in cui un gruppo di professionisti del gioco sfollati è assorbito da un altro, riflettendo l'approccio sempre più spietato del settore mentre gli investitori evitano i progetti ad alto rischio e ad alto investimento.

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