Hideo Kojima su creatività e scricchiolio durante lo sviluppo di Death Stranding 2
Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sulla sostenibilità della sua carriera creativa, rivelando anche che il suo ultimo progetto, Death Stranding 2: On the Beach , è attualmente nella fase di sviluppo intenso "croccante". Attraverso una serie di post su X/Twitter, Kojima ha espresso la sua stanchezza e ha descritto il periodo di crisi come parte "più impegnativa" dello sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente.
Il tempo di crisi, un termine familiare al settore dei giochi, si riferisce al periodo in cui gli sviluppatori lavorano ore prolungate, spesso sacrificando i giorni liberi, per rispettare le scadenze del progetto. Nonostante molti studi impegnati a evitare tali pratiche a seguito di recenti controversie, la candida ammissione di Kojima sulla situazione attuale del suo studio è degna di nota. Ha dettagliato le miriadi di compiti che si accumulano durante questa fase, tra cui la miscelazione, la registrazione vocale giapponese, la scrittura di commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e altri lavori non legati alla partita, etichettandolo come "incredibilmente duro".
Sebbene Kojima non abbia menzionato esplicitamente Death Stranding 2 , il gioco è il candidato più probabile per essere in crisi, dato il suo rilascio programmato del 2025 e i tempi tipici dei periodi di scricchiolio verso la fine dello sviluppo. Si ritiene che altri progetti di Kojima Productions, come OD e Physint , siano nelle fasi precedenti e non hanno ancora date di rilascio.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla miscelazione e alla registrazione vocale giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 gennaio 2025
Le riflessioni di Kojima sulla sua longevità in carriera non sono state scatenate dall'attuale scricchiolio ma dal suo recente acquisto di una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, Kojima ha riflettuto per quanto tempo potesse rimanere creativo, esprimendo il desiderio di continuare a lavorare indefinitamente ma riconoscendo l'incertezza di quanti altri anni è rimasto. Ha tratto ispirazione da Ridley Scott, che rimane attivo a 87 anni e ha creato il gladiatore del capolavoro oltre i 60 anni.
Nonostante si avvicini a quattro decenni nel settore dei videogiochi, la determinazione di Kojima a continuare a creare dovrebbe rassicurare i fan che la pensione non è imminente. A settembre, una rivelazione di gameplay estesa di Death Stranding 2 ha messo in mostra la sua caratteristica eccentricità, con una bizzarra modalità fotografica, danzando uomini di marionette e un personaggio interpretato da George Miller, il regista di Mad Max . Un'introduzione alla storia del gioco è stata condivisa a gennaio, anche se i suoi temi complessi lasciano molto all'immaginazione. Kojima ha confermato quali personaggi non torneranno e la recensione 6/10 di IGN della Death Stranding originale ha notato che mentre il gioco offriva un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, il suo gameplay ha lottato per sostenere la sua ambiziosa narrativa.
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