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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Jan 23,25(6 mesi fa)
Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Fratelli Mario e Luigi: hanno quasi intrapreso un percorso "più hardcore", ma sono stati fermati da Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

Gli acclamati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto assumere un aspetto più duro e robusto nel nuovo gioco, ma alla fine Nintendo ha rifiutato questo piano. Diamo uno sguardo più da vicino al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

Primi progetti: stile rude e duro

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停Immagini fornite da Nintendo e Acquire

Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood", ha rivelato che in una certa fase dello sviluppo del gioco, le immagini dei due famosi fratelli Una volta era stato progettato per essere più duro e ruvido, ma Nintendo riteneva che questo stile fosse troppo diverso e avrebbe perso il riconoscimento di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista includono Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per creare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così sono nati i duri Mario e Luigi.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico doveva ancora essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri, ad esempio, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo davvero iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Akira Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che in quel periodo stessimo cercando di capire come far coesistere questi due."

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“更硬核”的道路,却被任天堂叫停

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre ci stiamo ancora adattando all'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci ispiriamo anche a Nintendo Uniquely ha imparato molto su come rendere le cose più facili da vedere e comprendere dal punto di vista del design. Il mondo è un posto più luminoso e più facile in cui giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito >

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