「Battlefield Labs:新しいゲームをテストするPre-Release」
Battlefield Labsが発表しました:コミュニティと開発者の間のコラボレーションを促進します
Battlefield Studiosは、Electronics Art(EA)と協力して、2025年2月3日にBattlefield Labsと呼ばれる革新的なプラットフォームを導入しました。この画期的なイニシアチブは、将来のBattlefieldゲームの開発プロセスにプレーヤーを直接関与させ、ゲームの概念、メカニズム、機能をテストできるようにすることを目的としています。
発表によると、今後のバトルフィールドゲームは、コミュニティの意見から大きな恩恵を受ける重要な開発段階にあります。プレイヤーは、新しい機能とメカニックをテストすることにより、ゲームの形成の最前線にいます。
Battlefield Studiosは、ヨーロッパおよび北米のサーバーの選手の選ばれたグループを招待して、Battlefield Labsの初期段階に参加するように設定されています。正確なリリース日は開示されていませんが、関心のある個人はこのリンクでサインアップできます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このイニシアチブの重要性を強調しました。
すべてのプレーヤーが直接参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、テストフェーズ全体で公開されたレポートを通じてコミュニティを最新の状態に保つことを約束します。これにより、誰もが開発プロセスに合わせて従うことができます。さらに、スタジオは、将来の戦場のタイトルのためにこのコラボレーションを継続する予定です。
Battlefield Studiosは、いくつかの有名なチームで構成されています。ダイス、バトルフィールドフランチャイズの作成者。シリーズの新しい体験を開発するフランチャイズの退役軍人が率いるRipple Effect。スターウォーズ中隊とデッドスペースで知られる動機。そして、レースゲームとさまざまな戦場エントリへの貢献で祝われる基準。
戦場ラボでテストする機能とメカニック
Battlefield Labsの参加者は、ゲーム全体にアクセスできませんが、まだ開発中の特定の要素を体験します。これらの要素は、プレーヤーのフィードバックを最終製品に組み込むために重要です。
Battlefield Studiosは、テスト中に焦点を当てる重要な領域を概説しました。「コア戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」と彼らは述べました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」
征服とブレークスルーの2つの既存のモードが、テストフェーズの一部になります。征服モードでは、プレイヤーは敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャするために大規模な戦いに従事します。各チームにはセット数のチケットがあり、チケットが不足しているチームは最初に負けます。チケットは、チームメンバーがリスポーンするとき、または敵がより多くのフラグを制御するときに枯渇します。
ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上でセクターをキャプチャする必要がありますが、ディフェンダーは進捗状況を阻止することを目指しています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを保護することでチケットを補充できます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。
Battlefield Studiosは、将来のゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。ゲームの現在の状態に誇りを持っているにもかかわらず、チームはプレーヤーのフィードバックを高く評価しています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」と彼らは述べました。





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