“战场实验室:测试新游戏预发行”

战场实验室公开:促进社区与开发人员之间的合作
战场工作室与电子艺术(EA)合作,于2025年2月3日推出了一个名为《战地实验室》的创新平台。这项开创性的计划旨在使玩家直接参与未来战场游戏的开发过程,从而使他们能够测试游戏概念,力学和功能。
根据公告,即将到来的战场游戏处于关键的发展阶段,将从社区投入中受益匪浅。玩家将通过测试新功能和机制来塑造游戏的最前沿。
战场工作室将邀请来自欧洲和北美服务器的一组选手参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未披露确切的发布日期,但感兴趣的人可以在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM负责人Vince Zampella强调了这项计划的重要性:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们成为Alpha的潜力,现在是测试我们团队为我们即将推出的发射的体验的时候了。战场实验室。我们的团队为我们的团队提供了努力。”
虽然并非所有的玩家都能直接参加,但战场工作室承诺在整个测试阶段通过已发布的报告保持社区的最新信息。这样可以确保每个人都可以跟随开发过程。此外,该工作室计划继续为未来的战场冠军而进行这项合作。
战场工作室包括几个著名团队:战场特许经营的创作者Dice;由特许经营退伍军人领导的Ripple Effect为该系列开发了新的体验;动机,以星球大战中队和死空间而闻名;和标准,以赛车比赛和对各种战场参赛作品的贡献而闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者无法访问整个游戏,但会体验到仍在开发中的特定元素。这些元素对于将播放器的反馈纳入最终产品至关重要。
他们在测试过程中概述了他们将重点关注的关键领域:“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏,”他们说。 “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”
两种现有模式征服和突破将是测试阶段的一部分。在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗)。每个团队都有一定数量的门票,并且首先失去了门票的团队。当团队成员重生或敌人控制更多旗帜时,门票就会耗尽。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者必须在地图上捕获部门,而后卫则旨在阻止其进度。与Conquest类似,使用了票务系统,但是攻击者可以通过确保扇区来补充他们的机票。此外,在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵还会额外赠送三张票。
战场工作室还热衷于完善未来游戏的类系统。尽管他们以游戏目前的状态感到自豪,但团队最重视球员反馈。他们说:“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。”
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