“戰場實驗室:測試新遊戲預發行”

戰場實驗室公開:促進社區與開發人員之間的合作
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日推出了一個名為《戰地實驗室》的創新平台。這項開創性的計劃旨在使玩家直接參與未來戰場遊戲的開發過程,從而使他們能夠測試遊戲概念,力學和功能。
根據公告,即將到來的戰場遊戲處於關鍵的發展階段,將從社區投入中受益匪淺。玩家將通過測試新功能和機制來塑造遊戲的最前沿。
戰場工作室將邀請來自歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未披露確切的發布日期,但感興趣的人可以在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM負責人Vince Zampella強調了這項計劃的重要性:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們成為Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將推出的發射的體驗的時候了。戰場實驗室。我們的團隊為我們的團隊提供了努力。”
雖然並非所有的玩家都能直接參加,但戰場工作室承諾在整個測試階段通過已發布的報告保持社區的最新信息。這樣可以確保每個人都可以跟隨開發過程。此外,該工作室計劃繼續為未來的戰場冠軍而進行這項合作。
戰場工作室包括幾個著名團隊:戰場特許經營的創作者Dice;由特許經營退伍軍人領導的Ripple Effect為該系列開發了新的體驗;動機,以星球大戰中隊和死空間而聞名;和標準,以賽車比賽和對各種戰場參賽作品的貢獻而聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者無法訪問整個遊戲,但會體驗到仍在開發中的特定元素。這些元素對於將播放器的反饋納入最終產品至關重要。
他們在測試過程中概述了他們將重點關注的關鍵領域:“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞,”他們說。 “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”
兩種現有模式征服和突破將是測試階段的一部分。在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方團隊的控制點(旗)。每個團隊都有一定數量的門票,並且首先失去了門票的團隊。當團隊成員重生或敵人控制更多旗幟時,門票就會耗盡。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者必須在地圖上捕獲部門,而後衛則旨在阻止其進度。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過確保扇區來補充他們的機票。此外,在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵還會額外贈送三張票。
戰場工作室還熱衷於完善未來游戲的類系統。儘管他們以遊戲目前的狀態感到自豪,但團隊最重視球員反饋。他們說:“我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力達到形式,功能和感覺之間的完美音符時增強我們的發展。”
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