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Take-Two Boss는 '레거시'문명 청중이 결국 문명 7 명이 '혼합 된'증기 사용자 리뷰를 통해 문명에 올 것이라고 말합니다.

Mar 15,25(1년 전)
Take-Two Boss는 '레거시'문명 청중이 결국 문명 7 명이 '혼합 된'증기 사용자 리뷰를 통해 문명에 올 것이라고 말합니다.

Civilization VII가 도착했으며 Steam 사용자 리뷰가 현재 "Mixed"에 앉아있는 동안 Take-Two의 CEO는 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 4X 전략 타이틀은 현재 조기 액세스를 통해 제공되며 주로 하드 코어 문명 애호가에 도달합니다. 이 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 기능이 없는지에 관한 Steam에 대한 우려를 표명했습니다.

Firaxis는 UI 향상, 협력 멀티 플레이어 팀 추가 및 다양한 맵 유형을 포함 하여이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 Eurogamer의 2/5 리뷰를 언급하면서 혼합 수신을 인정했지만 게임의 장기적인 호소에 대한 낙관론을 표현했습니다. 그는이 게임의 81 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조하면서 부정적인 특이 치를 인정했습니다. Zelnick은 오랜 팬들 사이의 초기 염려가 문명 VII에서 구현 된 중요한 변화에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그는 플레이 타임이 증가하면 게임의 초기 성능을 "매우 고무적인"것으로 묘사하면서 인식의 변화가 이어질 것으로 예상합니다.

Zelnick은 다음과 같이 말했습니다. 우리는 90 이상의 점수로 20 개 이상의 프레스 리뷰를 가지고 있습니다. 우리는 Eurogamer의 40 개를 포함하여 몇 가지 부정적인 특이 치를 가지고 있습니다. 우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 감정이 향상된다고 생각합니다 ... 우리의 유산 시민 청중은 처음에 보는 것에 대해 약간 긴장하고 있으며, 실제로 놀랍습니다. 그는 또한 UI에 대한 우려를 다루고 유망한 개선을 다루었 다.

Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.
초기 팬 염려에 관한 Zelnick의 의견은 문명 VII에서 도입 된 중요한 게임 플레이 변화를 나타냅니다. 전체 캠페인은 이제 모든 플레이어에게 동시 연령 전환으로 3 년 (항문, 탐사 및 현대)에 걸쳐 있습니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지 된 유산을 선택하며, 세계 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. 이전 문명 게임에서 전례없는 소설 시스템.

Zelnick의 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면 해 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급이 중요하므로 대중의 인식과 게임의 가시성에 영향을 미칩니다.

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