Protagonistas Silenciosos: Chave para o Sucesso Imersivo dos RPGs Modernos

O desafio dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: a perspectiva de um criador de Dragon Ball
No contexto do avanço contínuo da tecnologia de jogos e do ambiente de desenvolvimento de jogos em constante mudança, Yuji Horii, diretor da série “Dragon Quest” da Square Enix, e Hashino, diretor do próximo jogo de RPG da ATLUS, “Metaphor: ReFantazio” Gui , discute o uso de protagonistas silenciosos em jogos modernos. Esta discussão foi extraída de uma entrevista incluída no livreto recentemente publicado Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition. Dois diretores de RPG discutem vários aspectos do estilo narrativo do gênero, incluindo os desafios que uma série como Dragon Quest enfrenta à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas.

Uma das bases da série Dragon Quest é o uso de protagonistas silenciosos, ou "protagonistas simbólicos", como Yuji Horii os descreve. Protagonistas silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, aumentando assim a imersão do jogador no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Horii explicou que como os primeiros jogos tinham gráficos mais simples e não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você fizer o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, comentou Horii, brincando.
Horii mencionou seu desejo inicial de ser um artista de mangá e afirmou que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. “Dragon Quest” decorre, em última análise, da paixão de Horii e do cenário do jogo para avançar a história através da interação com os chefes do jogo. “Dragon Quest é basicamente feito de conversas com moradores da cidade, com pouquíssima narrativa. A história é criada com diálogos. Essa é a diversão”, explica.

Horii admitiu que há desafios em manter essa abordagem em jogos modernos, onde gráficos realistas podem parecer deslocados para um protagonista indiferente. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Nintendo Entertainment System (NES) permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que os gráficos e efeitos sonoros dos jogos - bem como outros factores - se tornam mais detalhados, Horii admite que os protagonistas silenciosos são cada vez mais difíceis de representar.
"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, o tipo de protagonista em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador Road.

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que continua a usar um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, além de emitir alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona incorporaram dublagens para seus protagonistas em batalhas e cenas, especialmente desde Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.
Enquanto os criadores de Dragon Quest ponderavam sobre a expressividade emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou a experiência única e emocionalmente rica que Horii trouxe ao jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como o jogador se sentiria em certas situações”, disse Hashino a Horii, “mesmo ao interagir com pessoas comuns da cidade, sinto que o jogo sempre foi sobre isso. , pensando em quais emoções surgirão quando alguém disser algo.”
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