Дом > Новости > Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Apr 27,25(4 месяцев назад)
Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение с несколькими членами -основателями. Они стремились создать устойчивую издательную и поддержку для игровых студий, в том числе два, которые они основали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других партнеров, с которыми они решили сотрудничать.

В конце нашего интервью Майк Морхайм выразил амбициозную цель для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - сказал он, ссылаясь на искусство логотипа маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда появлялись Dreamhaven, появлялись многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, все с смелыми обещаниями для более устойчивого будущего. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий закрылись, прежде чем выпустить какие -либо продукты, или должны были отложить свои мечты на неопределенный срок.

Играть

В отличие от других, Dreamhaven процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в истории демонстрацию, представляя не одну или две, а четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая должна выпустить 23 апреля, и недавно объявленного Wildgate , основанного на экипаже, ориентированном на космические ограбления, которые мы уже предварительно просмотрели. Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса FuzzyBot, в настоящее время находящегося в раннем доступе и запланированного на ее 1,0 запуск в мае, и Mechabellum , основанный на обороте тактический авто-баттлер из китайской студии Game, который был выпущен в сентябре прошлого сентября. При содействии Dreamhaven Game River стремится держать Mechabellum обновленным и свежим в долгосрочной перспективе.

Dreamhaven сосредоточен не только на своих собственных проектах; Компания поддерживает десять других внешних студий - многие из которых основаны и укомплектованы бывшими разработчиками AAA - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Эта поддержка иногда распространяется на публикацию, но не всегда. Выступая с Майком Морхайме на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, он объяснил, что лидеры Dreamhaven всегда стремились сформировать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеялся» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал Морхайм. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться к тому, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC обсуждения вращались вокруг продолжающегося отраслевого кризиса и приоритетов прибыли по сравнению с другими ценностями, что привело к волне отмены, отключений и увольнений. Когда его спросили о напряженности между ремеслом и бизнесом, Morhaime считает, что эти два не являются взаимоисключающими, но подчеркивали необходимость отказаться от случайной неспособности развивать инновации.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле есть на самом деле. с чем -то особенным ».

С Dreamhaven и многими его партнерами, укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом большом уроке, который он взял от своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, я спросил о большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешним подходом в Dreamhaven. Он ответил одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Затем наш разговор перешел на новые технологии, особенно спорную тему генеративного ИИ. Хотя эта технология является непопулярной среди геймеров и вызывает обеспокоенность у разработчиков, многие игровые компании AAA начинают ее реализовать. По словам Морхайме, Dreamhaven осторожно изучает генеративный ИИ, но его использование ограничивалось исследованиями лучших практик и внутренней разработки политики, а не в их играх.

«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".

Мы также обсудили менее противоречивую новую технологию, Nintendo Switch 2. Как Sunderfolk , так и Lynked собираются переключаться, а Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate . Morhaime оставался плотным об этом, но поделился своими мыслями о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Как заключил наш разговор, я спросил Морхайме, почувствовал ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет; Им нужно выпустить свои игры и увидеть ответ от игроков и индустрии.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Обнаружить
  • FontSpace - Fonts Installer
    FontSpace - Fonts Installer
    Хотите поднять свои творческие проекты на новый уровень с помощью свежей, привлекательной типографики? Откройте для себя уникальный опыт работы с шрифтами с FontSpace - Fonts Installer! Это приложение
  • Colombia Dating
    Colombia Dating
    Ищете увлекательный, дружелюбный и инклюзивный опыт онлайн-знакомств, чтобы встретить свою идеальную пару? Откройте для себя приложение Colombia Dating — ведущую платформу с более чем 1 000 000 участн
  • Secret 7 Slots - Free Casino
    Secret 7 Slots - Free Casino
    Отправляйтесь в захватывающее приключение в казино с Secret 7 Slots - Free Casino, где блеск и гламур Лас-Вегаса оживают на экране вашего мобильного устройства. Крутите барабаны на разнообразных динам
  • Kazuy - Followers Tracker
    Kazuy - Followers Tracker
    Kazuy - Followers Tracker — это идеальное решение для управления Instagram, созданное, чтобы помочь вам полностью контролировать ваше присутствие в социальных сетях. Независимо от того, отслеживаете л
  • PLASTIC ARTS オフィシャルアプリ
    PLASTIC ARTS オフィシャルアプリ
    Выпущено официальное приложение «PLASTIC ARTS»!Теперь доступно: официальное приложение PLASTIC ARTS!Оставайтесь на связи с последними обновлениями и наслаждайтесь удобными функциями — всё это в ваших
  • World Poker Series Live
    World Poker Series Live
    Ощутите зажигательную атмосферу World Poker Series Live, не выходя из дома! Бросьте вызов друзьям или присоединяйтесь к открытым столам, чтобы проверить свои силы и узнать, сможете ли вы сорвать куш.