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Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare i migliori titoli Halo possibili

Jan 25,25(1 settimane fa)
Halo Studios passa a Unreal Engine 5 per realizzare i migliori titoli Halo possibili

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, in coincidenza con il rebranding di 343 industrie in "Halo Studios".

Xbox Game Studio 343 Industries rinomina a Halo Studios

Halo Studios intraprende una nuova era di Halo Game Development

Halo Studios di proprietà di Microsoft (ex 343 Industries) hanno annunciato più progetti di gioco Halo in corso. Questo annuncio segna un cambiamento significativo, che rappresenta un nuovo capitolo nella storia del franchise.

"Il viaggio di Halo ha due fasi distinte: Bungie e 343 industrie", ha detto il capo dello studio Pierre Hintze. "Ora, stiamo rispondendo alla domanda dei giocatori di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo; stiamo reinventando il modo in cui creiamo i giochi Halo."

Lo studio sfrutterà l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per futuri titoli di alone. Le rinomate capacità di UE5 nel fornire grafica di alta qualità e la fisica realistica dovrebbe migliorare in modo significativo l'esperienza di Halo. L'EPIC CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri!"

La leadership di Halo ha delineato un rinnovato attenzione. Hintze ha spiegato: "In precedenza abbiamo enfatizzato eccessivamente la creazione di condizioni per il successo di Halo Infinite. Il passaggio a UE5 ci consente di dare la priorità alla creazione dei migliori giochi di alone possibile". L'enfasi è ora su un obiettivo singolare: offrire esperienze di alone eccezionali.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla creazione di giocatori di giochi che desiderano. Questa nuova struttura consente al team di sviluppo di prendere decisioni cruciali di gioco". Lo studio sta attivamente alla ricerca di un feedback più ampio dei giocatori per guidare lo sviluppo futuro. "Alla fine, la valutazione del giocatore è fondamentale", ha dichiarato Van Wyck.

Il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha messo in evidenza i vantaggi di UE5. "Parti del nostro motore esistente hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene sviluppato continuamente, Unreal Engine offre funzionalità non disponibili per noi, funzionalità che richiederebbero tempo e risorse significative per replicare."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La transizione a UE5 semplifica anche gli aggiornamenti e la consegna dei contenuti. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo di tempo di sviluppo, ma anche di aggiornare il gioco, aggiungere contenuti e rispondere al feedback dei giocatori". Halo Studios ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.

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