Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え
マイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。
Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更
Halo スタジオが Halo ゲーム開発の新時代に乗り出す
Microsoft 所有の Halo Studios (旧 343 Industries) は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であると発表しました。 この発表は、フランチャイズの歴史の新たな章を表す重要な変化を示しています。「Halo の旅には、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる段階があります」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は述べています。 「現在、私たちはプレイヤーのさらなる要望に応えています。開発効率を向上させるだけではなく、Halo ゲームの作成方法を再考しています。」
スタジオは、将来の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用する予定です。 高品質のグラフィックスと現実的な物理を実現する UE5 の有名な機能により、Halo エクスペリエンスが大幅に向上すると期待されています。 Epic CEO の Tim Sweeney は、「Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」とツイートしました。
Halo のリーダーシップは、新たな焦点を概説しました。 Hintze 氏は、「私たちはこれまで Halo Infinite の成功のための条件を整えることに重点を置きすぎていました。UE5 に切り替えることで、可能な限り最高の Halo ゲームを作成することを優先できるようになりました。」と説明しました。 現在、比類のない Halo エクスペリエンスを提供するという 1 つの目標に重点が置かれています。
最高執行責任者 (COO) のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、「成功はプレイヤーが望むゲームを作成できるかどうかにかかっています。この新しい構造により、開発チームはゲームで重要な決定を下すことができるようになります。」と付け加えました。 スタジオは、将来の開発の指針となるよう、より幅広いプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。 「最終的には選手の評価が最も重要です」とヴァン・ウィク氏は述べた。
スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 の利点を強調しました。 「当社の既存のエンジンの部品はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「Unreal Engine は継続的に開発されていますが、私たちには利用できない機能、つまり複製に多大な時間とリソースを必要とする機能を提供します。」
UE5 への移行により、更新とコンテンツ配信も合理化されます。 Van Wyck 氏は、「開発時間だけでなく、ゲームの更新、コンテンツの追加、プレイヤーのフィードバックへの対応も重要です」と述べました。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。
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