Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题
微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 开启 Halo 游戏开发新时代
微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布多个 Halo 游戏项目正在进行中。 这一宣布标志着一个重大转变,代表着球队历史的新篇章。“光环的旅程有两个不同的阶段:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,我们正在响应玩家的更多需求。我们不仅仅是提高开发效率;我们正在重新构想如何创建 Halo 游戏。”
工作室将在未来的 Halo 游戏中使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在提供高质量图形和逼真物理方面的著名功能预计将显着增强 Halo 体验。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具来实现他们的未来!”
Halo 的领导层概述了新的重点。 Hintze 解释道:“我们之前过分强调为 Halo Infinite 的成功创造条件。改用 UE5 使我们能够优先打造尽可能最好的 Halo 游戏。” 现在的重点是一个单一目标:提供卓越的 Halo 体验。
首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“成功取决于创造玩家想要的游戏。这种新结构使开发团队能够做出关键的游戏决策。” 该工作室正在积极寻求更广泛的玩家反馈,以指导未来的发展。 “最终,球员的评价是最重要的,”范怀克说道。
工作室艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 的优势。 “我们现有发动机的部件已有近 25 年的历史,”他解释道。 “在不断开发的同时,虚幻引擎提供了我们无法提供的功能,这些功能需要大量时间和资源来复制。”
过渡到 UE5 还简化了更新和内容交付。 Van Wyck 指出:“这不仅仅是开发时间的问题,还涉及更新游戏、添加内容以及响应玩家反馈的问题。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。
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