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Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Jan 25,25(1周前)
Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。

Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios

Halo Studios 开启 Halo 游戏开发新时代

微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布多个 Halo 游戏项目正在进行中。 这一宣布标志着一个重大转变,代表着球队历史的新篇章。

“光环的旅程有两个不同的阶段:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,我们正在响应玩家的更多需求。我们不仅仅是提高开发效率;我们正在重新构想如何创建 Halo 游戏。”

工作室将在未来的 Halo 游戏中使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在提供高质量图形和逼真物理方面的著名功能预计将显着增强 Halo 体验。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具来实现他们的未来!”

Halo 的领导层概述了新的重点。 Hintze 解释道:“我们之前过分强调为 Halo Infinite 的成功创造条件。改用 UE5 使我们能够优先打造尽可能最好的 Halo 游戏。” 现在的重点是一个单一目标:提供卓越的 Halo 体验。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“成功取决于创造玩家想要的游戏。这种新结构使开发团队能够做出关键的游戏决策。” 该工作室正在积极寻求更广泛的玩家反馈,以指导未来的发展。 “最终,球员的评价是最重要的,”范怀克说道。

工作室艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 的优势。 “我们现有发动机的部件已有近 25 年的历史,”他解释道。 “在不断开发的同时,虚幻引擎提供了我们无法提供的功能,这些功能需要大量时间和资源来复制。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles过渡到 UE5 还简化了更新和内容交付。 Van Wyck 指出:“这不仅仅是开发时间的问题,还涉及更新游戏、添加内容以及响应玩家反馈的问题。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。

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