Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題
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微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。
Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios
Halo Studios 開啟 Halo 遊戲開發新時代
微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)宣布多個 Halo 遊戲項目正在進行中。 這一宣布標誌著一個重大轉變,代表著球隊曆史的新篇章。“光環的旅程有兩個不同的階段:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “現在,我們正在響應玩家的更多需求。我們不僅僅是提高開發效率;我們正在重新構想如何創建 Halo 遊戲。”
工作室將在未來的 Halo 遊戲中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在提供高質量圖形和逼真物理方麵的著名功能預計將顯著增強 Halo 體驗。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來實現他們的未來!”
Halo 的領導層概述了新的重點。 Hintze 解釋道:“我們之前過分強調為 Halo Infinite 的成功創造條件。改用 UE5 使我們能夠優先打造盡可能最好的 Halo 遊戲。” 現在的重點是一個單一目標:提供卓越的 Halo 體驗。
首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“成功取決於創造玩家想要的遊戲。這種新結構使開發團隊能夠做出關鍵的遊戲決策。” 該工作室正在積極尋求更廣泛的玩家反饋,以指導未來的發展。 “最終,球員的評價是最重要的,”範懷克說道。
工作室藝術總監 Chris Matthew 強調了 UE5 的優勢。 “我們現有發動機的部件已有近 25 年的曆史,”他解釋道。 “在不斷開發的同時,虛幻引擎提供了我們無法提供的功能,這些功能需要大量時間和資源來複製。”
過渡到 UE5 還簡化了更新和內容交付。 Van Wyck 指出:“這不僅僅是開發時間的問題,還涉及更新遊戲、添加內容以及響應玩家反饋的問題。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。
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