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Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Jan 25,25(1週前)
Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,恰逢 343 Industries 更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 開啟 Halo 遊戲開發新時代

微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)宣布多個 Halo 遊戲項目正在進行中。 這一宣布標誌著一個重大轉變,代表著球隊曆史的新篇章。

“光環的旅程有兩個不同的階段:Bungie 和 343 Industries,”工作室負責人 Pierre Hintze 說道。 “現在,我們正在響應玩家的更多需求。我們不僅僅是提高開發效率;我們正在重新構想如何創建 Halo 遊戲。”

工作室將在未來的 Halo 遊戲中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 在提供高質量圖形和逼真物理方麵的著名功能預計將顯著增強 Halo 體驗。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來實現他們的未來!”

Halo 的領導層概述了新的重點。 Hintze 解釋道:“我們之前過分強調為 Halo Infinite 的成功創造條件。改用 UE5 使我們能夠優先打造盡可能最好的 Halo 遊戲。” 現在的重點是一個單一目標:提供卓越的 Halo 體驗。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“成功取決於創造玩家想要的遊戲。這種新結構使開發團隊能夠做出關鍵的遊戲決策。” 該工作室正在積極尋求更廣泛的玩家反饋,以指導未來的發展。 “最終,球員的評價是最重要的,”範懷克說道。

工作室藝術總監 Chris Matthew 強調了 UE5 的優勢。 “我們現有發動機的部件已有近 25 年的曆史,”他解釋道。 “在不斷開發的同時,虛幻引擎提供了我們無法提供的功能,這些功能需要大量時間和資源來複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles過渡到 UE5 還簡化了更新和內容交付。 Van Wyck 指出:“這不僅僅是開發時間的問題,還涉及更新遊戲、添加內容以及響應玩家反饋的問題。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。

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