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Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "최고의"Halo 타이틀을 만듭니다.

Jan 25,25(1주 전)
Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다.

Xbox Game Studio의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경

Halo Studios, Halo 게임 개발의 새로운 시대를 열다

Microsoft 소유의 Halo Studios(이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이번 발표는 프랜차이즈 역사의 새로운 장을 나타내는 중요한 변화를 의미합니다.

"Halo의 여정은 Bungie와 343 Industries라는 두 가지 단계로 구성됩니다." 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze가 말했습니다. "이제 우리는 더 많은 것을 원하는 플레이어의 요구에 부응하고 있습니다. 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방법을 재구상하고 있습니다."

스튜디오는 향후 Halo 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 활용할 예정입니다. 고품질 그래픽과 사실적인 물리학을 제공하는 UE5의 유명한 기능은 Halo 경험을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을 위해 우리의 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"라고 트윗했습니다.

Halo의 리더십은 새로운 초점을 제시했습니다. Hintze는 "이전에는 Halo Infinite의 성공을 위한 조건 조성을 지나치게 강조했습니다. UE5로 전환하면서 최고의 Halo 게임을 만드는 데 우선순위를 둘 수 있게 되었습니다."라고 설명했습니다. 이제는 탁월한 Halo 경험 제공이라는 단 하나의 목표에 중점을 두고 있습니다.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck은 "성공은 플레이어가 원하는 게임을 만드는 데 달려 있습니다. 이 새로운 구조는 개발팀이 중요한 게임 결정을 내릴 수 있는 권한을 부여합니다."라고 덧붙였습니다. 스튜디오는 향후 개발을 안내하기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다. Van Wyck은 "결국 플레이어 평가가 가장 중요합니다."라고 말했습니다.

스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했습니다. "우리 기존 엔진의 부품은 거의 25년이 되었습니다."라고 그는 설명했습니다. "지속적으로 개발되는 동안 Unreal Engine은 우리가 사용할 수 없는 기능, 복제하는 데 상당한 시간과 리소스가 필요한 기능을 제공합니다."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5로의 전환으로 인해 업데이트와 콘텐츠 전달도 간소화되었습니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임 업데이트, 콘텐츠 추가, 플레이어 피드백에 대한 응답도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.

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