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O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "o melhor possível"

Jan 25,25(1 semanas atrás)
O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com a rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios".

Xbox Game Studio 343 Rebrands Industries to Halo Studios <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜> A Microsoft, de propriedade da Microsoft, está em andamento. Este anúncio marca uma mudança significativa, representando um novo capítulo na história da franquia. A jornada de Halo tem duas fases distintas: Bungie e 343 Industries ", disse Pierre Hintze, chefe do estúdio. "Agora, estamos respondendo à demanda de jogadores por mais. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; estamos reimaginando como criamos jogos de halo."

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos de halo. Espera-se que os renomados recursos da UE5 no fornecimento de gráficos de alta qualidade e física realista aprimorem significativamente a experiência do halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!" A liderança de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Halo delineou um foco renovado. Hintze explicou: "Anteriormente, enfatizamos demais a criação de condições para o sucesso do Halo Infinite. A mudança para o UE5 nos permite priorizar a criação dos melhores jogos de halo possível". A ênfase está agora em um objetivo singular: proporcionando experiências excepcionais de halo.

O diretor de arte de estúdio, Chris Matthew, destacou as vantagens da UE5. "Partes do nosso motor existente têm quase 25 anos", explicou. "Enquanto desenvolvido continuamente, o Unreal Engine oferece recursos indisponíveis para nós, recursos que exigiriam tempo e recursos significativos para replicar".

A transição para o UE5 também simplifica as atualizações e a entrega de conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualizar o jogo, adicionar conteúdo e responder ao feedback do jogador". O Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.

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