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"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"

Apr 27,25(Vor 6 Monaten)

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2
Die Dämmerung werden die Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber es ist wichtig zu klären, dass dies nicht blutborne ist.

Von SOFTWARE erstellt weiter

Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Bei den Dämmerbluts spielt Sie als Blutsschwänze, aber nein, es ist nicht blutborne 2

Aus SOFTWARE, der für Elden Ring bekannt ist, hat die Fans durch ihre Verpflichtung zur Entwicklung ihrer charakteristischen Single-Player-Spiele beruhigt, auch wenn sie Multiplayer-Ventures erkunden. Während des letzten Nintendo Direct am 2. April stellten sie die Duskbloods vor, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2. Dieses bevorstehende Spiel -Mischungs -Multiplayer -PVPVE -Elemente mit dem legendären Souls -ähnlichen Ästhetik überrascht sich auch auf einen weiteren Multiplikator -Titel, Elden Ring Nigign Niglign.

In dem neu gestarteten Voice -Blog des Creators von Nintendo am 4. April teilte Hidetaka Miyazaki von Software von Software Einblicke in ihre kommenden Projekte. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Titel von Software nach wie vor die Herstellung ihrer traditionellen Einzelspieler-Erlebnisse widmet.

Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er fuhr fort: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spielern fokussierte Spiele wie dieser zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."

Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

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Miyazaki befasste sich mit der Erzählung und einem Umfeld des Spiels, das sich um das Thema Blut dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", die durch den Einsatz von besonderem Blut übermenschliche Fähigkeiten verliehen. Er verglich sie mit Vampiren, obwohl er klarstellte, dass ihre Darstellung von traditionellen monströsen Darstellungen abweichen würde.

In den Abenddämmerungen wetteifern Bloodsworn um "The First Blood", ein schwer fassbarer Preis, der während "The Twilight of Humanity" entsteht, ein apokalyptisches Ereignis, das sich in verschiedenen Zeiten und Orten entfaltet.

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Miyazaki diskutierte die Umgebungen des Spiels und stellte fest: "Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie die im Trailer mit dem Zug durchläuft."

Er erklärte den konzeptionellen Gebrauch von Blut im Spiel weiter und sagte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es ausübt, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verweilt, und den Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."

Viele Charaktere und Online -Multiplayer

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Der Trailer der Dämmerung führte eine Vielzahl von Charakteren ein, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten rühmen. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über ein Dutzend anpassbaren Zeichen. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."

Die Spieler beginnen ihre Reise in einem zentralen "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen, bevor sie in den Online -Multiplayer eintauchen, der bis zu 8 Spieler aufnehmen kann. Nach Abschluss eines Spiels kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, hauptsächlich Charakteranpassungselemente.

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Übereinstimmungen schließen in der Regel mit dem letzten Stehen des letzten Spielers, obwohl die alternativen Siegesbedingungen gelten können. Spieler müssen möglicherweise einen beeindruckenden Chef überwinden oder einzigartige Herausforderungen steuern.

Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."

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Er deutete auch auf die Aufnahme von "Rollen" in das Spiel hin und bietet Spielern spezifische Pflichten und Ziele. Obwohl die Details noch abgeschlossen sind, lieferte Miyazaki Beispiele wie die "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren benannten Rivalen und die "bestimmte Begleiterin" -Erolle lokalisieren und besiegen müssen, um die Spieler eine Bindung zu ihrem Partner für besondere Belohnungen zu machen.

Er erklärte ferner: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugeordnet werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."

Der Voice -Blog des Erstellers lieferte wichtige Einblicke in das ehrgeizige Projekt von Software für den Nintendo Switch 2. Mit weiteren Ankündigungen in Zukunft ist die Duskbloods bereit, im Jahr 2026 ausschließlich auf den Nintendo Switch 2 zu starten.

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