"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais il est important de clarifier que ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour explorer la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et découvrir les fonctionnalités uniques du jeu.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

FromSoftware, Renrowed for Elden Ring, a rassuré les fans grâce à leur engagement à développer leurs jeux en solo signature, même s'ils explorent les entreprises multijoueurs. Au cours de la récente Nintendo Direct le 2 avril, ils ont dévoilé les Duskbloods, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2. Ce jeu à venir mélange les éléments de Pvpve multijoueur en ligne avec l'emblématique esthétique comme l'âme, Elden Ring Nightreig.
Dans le nouveau blog vocal de Creator par Nintendo le 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a partagé des informations sur leurs projets à venir. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les titres multijoueurs, FromSoftware reste dédié à l'élaboration de leurs expériences solo traditionnelles.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a poursuivi: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods

Miyazaki s'est plongé dans le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs assumeront le rôle de la «merde du sang», les individus accordés avec des capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Il les a comparés à des vampires, bien qu'il ait précisé que leur représentation s'éloignerait des représentations monstrueuses traditionnelles.
Dans les Duskbloods, Bloodsworn rivalise pour "The First Blood", un prix insaisissable qui émerge lors de "The Twilight of Humanity", un événement apocalyptique se déroulant à divers moments et locaux.

Discutant des environnements du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne du début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train à travers."
Il a en outre expliqué l'utilisation conceptuelle du sang dans le jeu, disant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

La bande-annonce de DuskBloods a introduit un éventail diversifié de personnages, chacun offrant des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de personnages personnalisables. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" central où ils sélectionnent et personnalisent leur personnage avant de plonger dans le multijoueur en ligne, qui peut accueillir jusqu'à 8 joueurs. Après avoir terminé un match, les joueurs retournent au centre pour collecter leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

Les matchs se terminent généralement par le dernier joueur debout, bien que des conditions de victoire alternatives puissent s'appliquer. Les joueurs pourraient avoir besoin de surmonter un formidable boss ou de prendre des défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

Il a également fait allusion à l'inclusion de "rôles" dans le jeu, offrant aux joueurs des devoirs et des objectifs spécifiques. Bien que les détails ne soient pas encore finalisés, Miyazaki a fourni des exemples tels que le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", obligeant les joueurs à former un lien avec leur partenaire pour des récompenses spéciales.
Il a en outre expliqué: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a fourni des informations essentielles sur le projet ambitieux de FromSoftware pour le Switch Nintendo 2. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les Duskbloods sont sur le point de se lancer exclusivement sur le Switch Nintendo 2 en 2026. Restez à jour avec les derniers sur ce titre intéressant en vérifiant nos articles connexes ci-dessous!
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