“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

Duskbloods将使玩家沉浸在血液中的角色中,但重要的是要澄清这不是Bloodborne 2。更深入地探索Software对Duskbloods的愿景,并发现游戏的独特功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Fromsoftware(以Elden Ring而闻名,他通过探索多人游戏的签名单人游戏而致力于开发签名单人游戏的承诺使粉丝们放心。在4月2日的Nintendo Direct期间,他们揭开了Duskbloods的介绍,这是Nintendo Switch 2的独家标题。这款即将到来的游戏融合了在线多人PVPVE元素,并与标志性的Soulslike Aesthetics融合在一起,这使许多人感到惊讶,这使许多人同时获得了另一个Multpirpiplayer Title,Elden Ring nightreign。
在4月4日,Nintendo的新发行的创作者的语音博客中,Fromsoftware的总监Hidetaka Miyazaki分享了对他们即将推出的项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏头衔,但FromSoftware仍然致力于制定传统的单人游戏体验。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他继续说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以单人为中心的游戏,这样的游戏采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性

宫崎骏深入研究了游戏的叙事和环境,这围绕着血液的主题。玩家将通过使用特殊血液赋予超人能力的人的“血液发水”的角色。他将它们比作吸血鬼,尽管他澄清了它们的刻画会偏离传统的可怕描述。
在Duskbloods中,献血的竞争“第一血”是一个难以捉摸的奖项,在“人类的暮色”期间出现了,这是一个世界末日的事件,在各个时期和地区展开。

宫崎骏在讨论游戏的环境时指出:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的哥特式地图,就像那些在拖车中瞥见的那样,火车贯穿了它。”
他进一步解释了游戏中血液的概念使用,并说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏

Duskbloods的预告片引入了各种各样的角色,每个角色都具有独特的设计和个性。 Miyazaki证实了超过十几个可自定义字符的可用性。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
玩家开始在中央“枢纽”中选择并自定义角色,然后才能潜入在线多人游戏中,最多可容纳8位玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集其奖励,主要是字符自定义项目。

比赛通常以最后一个球员的身分结束,尽管可能适用其他胜利条件。玩家可能需要克服强大的老板或应对独特的挑战。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

他还暗示在游戏中包含“角色”,从而为玩家提供了特定的职责和目标。尽管细节尚未完成,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到并击败他们指定的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,要求玩家与他们的伴侣以特殊奖励形成纽带。
他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”
创建者的语音博客为Nintendo Switch 2提供了对FrofSoftware雄心勃勃的项目的基本见解。随着未来预计的公告,Duskbloods有望在2026年在Nintendo Switch 2上专门启动。在下面的相关艺术品下,请访问此有趣的标题!
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