"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero es importante aclarar que esto no es Bloodborne 2. Bucear más profundamente para explorar la visión de FromSoftware para los Duskbloods y descubrir las características únicas del juego.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, reconocido para Elden Ring, ha tranquilizado a los fanáticos a través de su compromiso de desarrollar sus juegos de un jugador exclusivo, incluso cuando exploran las empresas multijugador. Durante el reciente Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para Nintendo Switch 2. Este próximo juego combina elementos PVPVE multijugador en línea con la estética icónica como la estética de las almas, sorprendiendo a muchos, ya que FromSoftware también se prepara para otro título multiplicaryer, Elden Ring Nightrleign.
En el recientemente lanzado Blog de Voz del Creador de Nintendo el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus próximos proyectos. Hizo hincapié en que, a pesar del enfoque en los títulos multijugador, desde el software se dedica a elaborar sus experiencias tradicionales para un jugador.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Continuó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en la narrativa y el entorno del juego, que gira en torno al tema de la sangre. Los jugadores asumirán el papel de "Bloodsworn", individuos otorgados con habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Los comparó con los vampiros, aunque aclaró que su representación se desviaría de las representaciones monstruosas tradicionales.
En el anochecer, Bloodsworn compiten por "The First Blood", un premio esquivo que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que se desarrolla en varios tiempos y lugares.
Al discutir los entornos del juego, Miyazaki señaló: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se veía en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Explicó además el uso conceptual de la sangre en el juego, diciendo: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods introdujo una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó la disponibilidad de más de una docena de caracteres personalizables. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" central donde seleccionan y personalizan a su personaje antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, lo que puede acomodar hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente concluyen con el último jugador de pie, aunque pueden aplicarse condiciones de victoria alternativa. Los jugadores podrían necesitar superar un jefe formidable o navegar desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También insinuó la inclusión de "roles" dentro del juego, ofreciendo a los jugadores deberes y objetivos específicos. Aunque los detalles aún no se han finalizado, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben ubicar y derrotar a su rival designado, y el papel de "compañero destinado", que requiere que los jugadores formen un vínculo con su compañero para recompensas especiales.
Además, explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador proporcionó información esencial sobre el ambicioso proyecto de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods está listo para lanzar exclusivamente en Nintendo Switch 2 en 2026. ¡Manténgase actualizado con el último título intrigante al verificar nuestras artículos relacionados a continuación!
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