Ex-BioWare-Chef kritisiert EA wegen Dragon Age: Veilguard-Chaos




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Der ehemalige Dragon-Exekutive Producer Mark Darrah enthüllt, dass EA und BioWare während der kritischen frühen Entwicklungsphase von Dragon Age: The Veilguard unzureichende Unterstützung boten.
In einer offenen YouTube-Diskussion teilte der erfahrene Entwickler Einblicke in das Jahr 2017 – was er als "das transformativste Jahr in der Geschichte von BioWare" bezeichnet. Sein Bericht behandelt wegweisende Entscheidungen, die die formativen Phasen von Dragon Age: The Veilguard betrafen, und verknüpft diese Ereignisse mit der problembehafteten Endentwicklungsphase von Mass Effect: Andromeda.
Die Zeitleiste beginnt Ende 2016, als Darrah neu zugeteilt wurde, um beim finalen Entwicklungsprozess von Andromeda zu helfen. Er erinnert sich, dass sich das Dragon-Age-Team während dieser Übergangsphase "im Stich gelassen" fühlte, mit "minimaler institutioneller Unterstützung". Obwohl dies als vorübergehende Maßnahme gedacht war, um nach dem Start von Andromeda Ressourcen für Dragon Age freizumachen, erwies sich diese Strategie letztendlich als wirkungslos.
"Dies markierte den ersten Fall von Führungsfragmentierung bei BioWare", erklärte Darrah. "Wenn ein Projektleiter neu zugeteilt wird, während die Entwicklung weiterläuft, entsteht eine gefährliche Instabilität. Obwohl mein Andromeda-Einsatz kurz war, schuf er ein problematisches Präzedenzfall für die Ressourcenzuteilung, das spätere Projekte verfolgen würde."
Nach dem Start von Andromeda im März 2017 – den Darrah schlicht als "nicht erfolgreich" beschreibt – hatte BioWare Schwierigkeiten, sich an das neue EA-Management anzupassen, das ungewöhnlich starkes Interesse an den Entwicklungsprozessen zeigte. Laut Darrah fiel diese Führungswechsel damit zusammen, dass EA das Vertrauen in die Mass-Effect-Reihe verlor, während es gleichzeitig versäumte, die Dragon-Age-Entwicklung angemessen zu unterstützen.
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Darrah berichtet, dass er seine Bedenken direkt bei den EA-Führungskräften Andrew Wilson und Patrick Söderlund eskalierte und mündliche Zusicherungen über den Prioritätsstatus von Dragon Age erhielt. Dennoch blieb die greifbare Unterstützung minimal, bis die unerwartete Ankündigung von Casey Hudsons Rückkehr erfolgte – eine große organisatorische Veränderung, die ohne Konsultation von Darrah trotz seiner leitenden Position durchgeführt wurde.
"Als zweithöchster BioWare-Führungskraft zu sein und von einer so folgenschweren Einstellungsentscheidung vollständig ausgeschlossen zu werden, zeigte tiefe Respektlosigkeit", so Darrah. "Obwohl mein Beitrag das Ergebnis wahrscheinlich nicht geändert hätte, beschädigte der Prozess das Vertrauen in die Führung grundlegend."
Als Darrah BioWares bevorstehende Hinwendung zu Anthem vorhersagte, versprach die EA-Führung erneut fortgesetzte Unterstützung für Dragon Age – Versprechen, die sich letztendlich als leer erwiesen, da die Ressourcen throughout 2018-2019 zunehmend auf das Live-Service-Projekt verlagert wurden. Diese Umleitung erzwang grundlegende Änderungen an den Kernprinzipien dessen, was später zu Dragon Age: The Veilguard werden sollte.
Trotz kritischer Anerkennung (einschließlich unserer 9/10-Bewertung) bezeichnete EA den Start von The Veilguard 2024 später als kommerziell enttäuschend und führte eine begrenzte Reichweite beim Publikum an. Ehemalige Entwickler widersprachen dieser Einschätzung, wobei einige dafür plädierten, dass BioWare Entwicklungsmodelle ähnlich dem Ansatz von Larian Studios' Baldur's Gate 3 übernehmen sollte.
Die Restrukturierung des Studios im Januar führte zur Entlassung zahlreicher Dragon-Age-Teammitglieder, als BioWare sich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 neu ausrichtete.
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