'바이오웨어' 전 리드, '드래곤 에이지: 베일가드' 혼란에 EA 강력 비판




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전 《Dragon Age》 수석 프로듀서 마크 대러는 EA와 BioWare이 《Dragon Age: The Veilguard》의 중요한 초기 개발 단계 동안 적절한 지원을 제공하지 못했다고 밝혔습니다.
솔직한 YouTube 논의에서, 이 베테랑 개발자는 2017년에 대한 통찰력을 공유했으며, 그가 "BioWare 역사상 가장 변혁적인 해"라고 부른 시기입니다. 그의 설명은 《Dragon Age: The Veilguard》의 형성 단계에 영향을 미친 중대한 결정들을 다루며, 이러한 사건들을 《Mass Effect: Andromeda》의 문제많았던 최종 개발 기간과 연결지었습니다.
타임라인은 2016년 말, 대러가 《Andromeda》의 최종 개발 추진을 지원하기 위해 재배정된 시점부터 시작됩니다. 그는 이 전환기 동안 《Dragon Age》 팀이 "버려졌다"고 느끼며 "최소한의 조직적 지원"만 받았다고 회상합니다. 《Andromeda》 출시 후 《Dragon Age》에 자원을 확보하기 위한 임시 조치로 의도되었지만, 이 전략은 결국 효과가 없었습니다.
"이것은 BioWare에서 리더십 분열의 첫 번째 사례였습니다,"라고 대러는 설명했습니다. "개발이 계속되는 동안 프로젝트 리더가 재배정되면 위험한 불안정성이 생깁니다. 제 《Andromeda》 임시 근무는 짧았지만, 이후 프로젝트에 괴롨힘이 될 자원 할당에 대한 문제적인 선례를 만들었습니다."
대러가 "성공적이지 못했다"고 직설적으로 표현한 2017년 3월 《Andromeda》 출시 이후, BioWare은 개발 과정에 비정상적으로 강한 관심을 보인 새로운 EA 경영진에 적응하기 위해 고군분투했습니다. 대러에 따르면, 이 리더십 변화는 EA가 《Mass Effect》 프랜차이즈에 대한 신뢰를 잃는 동시에 《Dragon Age》 개발을 제대로 지원하지 못하는 시기와 일치했습니다.
최고의 BioWare RPG 타이틀
대러는 EA 최고경영자 앤드루 윌슨과 패트릭 쇠데를룬드에게 직접 우려를 제기하고, 《Dragon Age》의 우선 순위 지위에 대한 구두 재확인을 받았다고 말합니다. 그러나 케이시 허드슨의 복귀 발표라는 예상치 못한 발표가 있기까지 실질적인 지원은 최소한에 머물렀습니다. 이는 대러의 고위 직위에도 불구하고 그와 상의 없이 처리된 주요 조직 변화였습니다.
"BioWare에서 두 번째로 높은 간부로서 그렇게 중요한 채용 결정에서 완전히 배제된 것은 심각한 무례함을 보여주었습니다,"라고 대러는 말했습니다. "제 의견이 결과를 바꾸지는 못했을지라도, 그 과정은 근본적으로 리더십에 대한 신뢰를 훼손했습니다."
대러가 BioWare의 《Anthem》으로의 급선회를 예측했을 때, EA 경영진은 다시 한번 《Dragon Age》에 대한 지속적인 지원을 약속했습니다. 그러나 2018년부터 2019년에 걸쳐 자원이 점진적으로 라이브 서비스 프로젝트로 이동하면서 이 약속들은 결국 빈말로 드러났습니다. 이 방향 전환은 결국 《Dragon Age: The Veilguard》가 될 게임의 핵심 설계 원칙에 근본적인 변화를 강요했습니다.
비평적인 찬사(저희의 10점 만점에 9점 리뷰를 포함)에도 불구하고, EA는 나중에 《The Veilguard》의 2024년 출시를 제한된 관객 확보를 이유로 상업적으로 실망스럽다고 평가했습니다. 전직 개발자들은 이 평가에 이의를 제기하며, 일부는 BioWare이 Larian Studios의 《Baldur's Gate 3》 접근 방식과 유사한 개발 모델을 채택해야 한다고 주장했습니다.
1월의 스튜디오 구조 조정으로 BioWare이 《Mass Effect 5》 개발에 재주력하면서 수많은 《Dragon Age》 팀 구성원들이 해고되었습니다.
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