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前 BioWare 資深總監控訴 EA 造成《闇龍紀元:障幕守護者》開發亂象

Oct 28,25(4 前個月)
前 BioWare 資深總監控訴 EA 造成《闇龍紀元:障幕守護者》開發亂象

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前《闇龍紀元》執行製作人 Mark Darrah 透露,在《闇龍紀元:障幕守護者》關鍵的早期開發階段,EA 與 BioWare 未能提供足夠的支援。

在一場坦率的YouTube討論中,這位資深開發者分享了關於2017年的見解——他稱之為「BioWare歷史上最具變革性的一年」。他的敘述涵蓋了影響《闇龍紀元:障幕守護者》成形階段的關鍵決策,並將這些事件與《質量效應:仙女座》問題重重的最终開發期聯繫起來。

時間線始於2016年底,當時 Darrah 被重新調派去協助《仙女座》的最終開發衝刺。他回憶道,在此過渡期間,《闇龍紀元》團隊感覺被「遺棄」,僅獲得「極少的制度性支持」。雖然此舉本意是暫時性的,旨在《仙女座》發售後能騰出資源給《闇龍紀元》,但這策略最終被證明是無效的。

「這標誌著BioWare領導層分裂的首次出現,」Darrah 解釋道。「在開發持續進行時重新指派專案負責人,會造成危險的不穩定狀況。雖然我在《仙女座》的任期很短,但它為資源分配開創了一個有問題的先例,這個問題將會困擾後續的專案。」

隨著《仙女座》於2017年3月發售——Darrah 直率地形容其「不成功」——BioWare 努力適應新的 EA 管理層,後者對開發過程表現出異常濃厚的興趣。根據 Darrah 的說法,這次領導層的變動,恰逢 EA 對《質量效應》系列失去信心,同時卻仍未妥善支持《闇龍紀元》的開發。

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Darrah 講述了他如何將自己的擔憂直接上報給 EA 高層 Andrew Wilson 和 Patrick Söderlund,並獲得了關於《闇龍紀元》優先地位的口頭保證。然而,實際的支持仍然微乎其微,直到 Casey Hudson 回歸的消息意外宣布——這是一次重大的組織變動,儘管 Darrah 身居高位,卻未在決策過程中被諮詢。

「作為BioWare第二高階的主管,被完全排除在如此重要的聘僱決策之外,顯示了極大的不尊重,」Darrah 表示。「雖然我的意見可能不會改變結果,但這個過程從根本上損害了對領導層的信任。」

當 Darrah 預測 BioWare 即將轉向《天命》時,EA 領導層再次承諾會持續支持《闇龍紀元》——這些承諾最終被證明是空頭支票,因為在2018至2019年間,資源逐漸轉移到了這款線上服務型遊戲上。這種資源重新配置迫使後來成為《闇龍紀元:障幕守護者》的遊戲其核心設計原則發生了根本性的改變。

儘管獲得了評論界的好評(包括我們給出的9/10分評價),EA 後來仍將《障幕守護者》2024年的發行描述為商業上的失望,歸因於受眾範圍有限。前開發人員對此評估提出質疑,其中一些人主張 BioWare 應採用類似 Larian Studios《柏德之門3》模式的開發模式。

該工作室於一月份進行重組,許多《闇龍紀元》團隊成員遭到裁員,因為 BioWare 將重心重新放在《質量效應5》的開發上。

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