バイオウェア元リード、『Dragon Age: Veilguard』混乱をめぐりEAを批判




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元ドラゴンエイジエグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラは、EAとバイオウェアがドラゴンエイジ:ヴェイルガードの重要な初期開発段階において不十分なサポートしか提供しなかったことを明らかにした。
率直なYouTubeディスカッションの中で、このベテラン開発者は2017年についての洞察を共有した。彼が「バイオウェアの歴史の中で最も変革的な年」と呼ぶこの年について、彼の説明はドラゴンエイジ:ヴェイルガードの形成期に影響を与えた重要な決定をカバーし、これらの出来事をマスエフェクト:アンドロメダの困難を極めた最終開発期間へと結びつける。
このタイムラインは、ダラがアンドロメダの最終開発プッシュを支援するために再配置された2016年末に始まる。彼は、この移行期間中、ドラゴンエイジチームが「制度的なサポートは最低限」で「見捨てられた」と感じていたことを回想する。アンドロメダ発売後にドラゴンエイジへリソースを解放するための一時的な措置として意図されたこの戦略は、最終的には効果がないことが証明された。
「これはバイオウェアにおけるリーダーシップの分裂の最初の事例でした」とダラは説明した。「開発が継続している間にプロジェクトリードが再配置されると、危険な不安定性が生じます。私のアンドロメダでの任務は短いものだったが、後のプロジェクトを悩ませることになるリソース配分に関する問題のある前例を作ってしまいました」。
ダラが率直に「失敗作」と表現するアンドロメダの2017年3月の発売後、バイオウェアは開発プロセスに異常なほど強い関心を示す新しいEA経営陣に適応するのに苦労した。ダラによれば、このリーダーシップの変化は、EAがマスエフェクトシリーズへの信頼を失いつつありながら、依然としてドラゴンエイジの開発を適切に支援できていなかった時期と一致している。
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ダラは、EAの幹部であるアンドリュー・ウィルソンとパトリック・ソーダランドに直接懸念をエスカレーションし、ドラゴンエイジの優先ステータスについて口頭での保証を受けたことを詳述する。しかし、ケイシー・ハドソンの復帰が予告なく発表されるまで、具体的なサポートは最小限のままだった。これは、ダラが上級职位にあったにもかかわらず彼に相談されることなく行われた、大きな組織的な変化であった。
「バイオウェアで2番目に高い地位にある者として、そのような重大な採用決定から完全に排除されたことは、深い敬意の欠如を示していました」とダラは述べた。「私の意見が結果を変えなかったであろうが、そのプロセスは根本的にリーダーシップへの信頼を損なった」。
ダラがバイオウェアのアンセムへの方向転換が差し迫っていると予測したとき、EAのリーダーシップは再びドラゴンエイジへの継続的な支援を約束した。しかし、これらの約束は、2018年から2019年にかけてリソースがライブサービスプロジェクトに徐々にシフトしていくにつれて、最終的には空虚であることが証明された。この方向転換により、後にドラゴンエイジ:ヴェイルガードとなる作品の核心的な設計原則に根本的な変更が強制されることになった。
批評的な称賛(当サイトのレビュー採点9/10を含む)にもかかわらず、EAは後に、ヴェイルガードの2024年の発売を商業的に失望させるものであったと特徴づけ、限られた視聴者層をその理由として挙げた。元開発者たちはこの評価に異議を唱え、バイオウェアがラリアン・スタジオのバルダーズ・ゲート3のアプローチに似た開発モデルを採用すべきだと主張する者もいる。
スタジオの1月の再編では、バイオウェアがマスエフェクト5の開発に注力するにつれ、多数のドラゴンエイジチームメンバーが解雇された。
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