Fabel 2: Jetzt spielen, nicht warten

Beerdigt wie eine Art verfluchter Schatz am Ende der Folge der offiziellen Xbox-Podcast in dieser Woche war Neuigkeiten über die lang erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit dieser gefürchteten Einschränkung kam, die so viele Entwicklungsaktualisierungen begleitet: eine Verzögerung. Sobald Fable in diesem Jahr geplant ist, ist er jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 festgelegt.
Verzögerungen sind natürlich im Allgemeinen keine Schicksals, trotz der qualvollen Wartezeit, die sie verursachen. In Fables Fall ist dies hoffentlich das Zeichen einer reichlich detaillierten Welt, die nur mehr Zeit zum Blühen braucht. Aber dieses zusätzliche Jahr des Wartens kann gut gebraucht werden: Es gibt keine bessere Zeit, um die Fabelspiele zu spielen. Insbesondere würde ich Sie fordern, Fable 2, die Serie 'HighPoint, und (wieder) herauszufinden, was für ein seltsamer und einzigartiger RPG Lionhead Studios' 2008 Classic ist.
Nach den heutigen Rollenspielstandards ist Fable 2 wirklich unverwechselbar. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008, wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Spielen, fällt es mit seiner einzigartigen Vision auf. Während Fable 2 eine ziemlich traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und einer vielseitigen Mischung aus optionalen Nebenquests bietet, sind die RPG -Systeme erfrischend unkompliziert. Anstelle der komplexen STAT -Blöcke in Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights vereinfacht Fable 2 diese Elemente, um ein zugängliches Erlebnis zu schaffen, das perfekt für diejenigen, die mit RPG -Mechanik nicht vertraut sind, perfekt sind.
Das Spiel konzentriert sich auf nur sechs Hauptfähigkeiten, die Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit bestimmen. Waffen haben einen einzelnen Schadens -Status, und es gibt keine solche Komplexität für Rüstung oder Zubehör. Der Kampf ist bei den meisten Quests weit verbreitet, aber es geht mehr um Swashbuckling Flair als um die tiefe Mechanik, die durch kreative Zaubersprüche wie der amüsante Chaos -Zauber verstärkt wird, wodurch Feinde Tanz- oder Peelböden erzeugt. Sogar der Tod ist nachsichtig, wobei die einzige Strafe ein kleiner XP -Abzug ist.
Fabel 2 ist das RPG für Menschen, die noch nie RPGs gespielt haben. Im Jahr 2008, als sich die riesige offene Welt des Vergessens für Neuankömmlinge überwältigte, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Reihe kleinerer, einfach zu navigierter Karten. Sie können sich frei zwischen diesen Bereichen bewegen und mit Ihrem treuen Hundebegleiter, der Sie auf Abenteuer aufmerksam macht, können Sie über den ausgetretenen Weg hinaus entdecken, um Geheimnisse wie vergrabener Schatz, versunkene Höhlen und die rätselhaften Dämonentüren aufzudecken. Dies verleiht der Welt ein Gefühl der Größe über ihre tatsächliche Größe hinaus. Die Geographie von Albion ist jedoch restriktiver und führt Sie linearer Wege von einem Wahrzeichen zum anderen hinunter, nicht um einen Ort, an dem Sie sich im traditionellen Sinne verlieren können.
Während Albions physische Landschaft möglicherweise nicht mit den umfangreichen Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind verglichen wird, wäre es unfair, sie nach modernen oder zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Die Stärke von Fable 2 liegt in seiner lebhaften, lebhaften Welt. Wenn es durch die Linse eines Spiels wie Maxis 'The Sims betrachtet wird, wird es zu einer bemerkenswerten Simulation der Gesellschaft.
Albion arbeitet wie ein seltsamer organischer Uhrwerkorganismus. Jeden Morgen, wenn die Sonne aufgeht, wachen ihre Bewohner auf und beginnen ihre täglichen Routinen. Town Criers kündigen die Geschäfte an und erklären die Zeit als "sehr spät!" Ähnlich wie bei Familien in den Sims hat jeder Bürger in Albion ein inneres Leben, das von seinen gesellschaftlichen Rollen und persönlichen Vorlieben beeinflusst wird. Durch eine wachsende Bibliothek von Gesten können Sie mit jedem nicht-hostilen NPC interagieren, um sie zu erfreuen, zu beleidigen, zu beeindrucken oder sogar zu verführen. Ein gut abgestimmter Furz könnte Pub-Kunden in Lachen anfällt, während sich die Verspottung von Kindern zu ihren Eltern verspotten könnten. Diese Emotes ermöglichen es Ihnen, die Bewohner von Albion zu beeinflussen, sie mit Ihrem Heldentum zu charmieren oder sie mit Ihrem Schurken abzusetzen. Wir diskutieren oft reaktive NPCs und lebende Spielstädte, aber Fable 2 erreicht dies auf einzigartige Weise.
Als Held mit einer Hauptstadt H, die für Grand Adventures, Mobbing -Banditen und die Suche nach Schätzen bestimmt ist, wird Fable 2 noch interessanter, wenn Sie sich in seine Gesellschaft integrieren. Fast jedes Gebäude in Albion ist zum Kauf erhältlich, sei es Häuser oder Geschäfte, die Geld aus Arbeitsplätzen wie Holzschnitzerei und Schmiedewaren verwenden, die zu beruhigenden Ablenkungen werden. Sobald Sie eine Immobilie besitzen, können Sie entweder ein Vermieter werden, faire oder erpresserische Mieten festlegen oder es zu Ihrem Zuhause machen, um es Ihrem Geschmack zu liefern. Der nächste Schritt besteht darin, einen NPC zu umwerben, indem sie wiederholt ihre Lieblings -Emote verwendet, bis sie sich für Sie verlieben, was zu komödiantischen Romantik und schließlich ein Baby führt. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, ähnlich wie bei den Sims, schafft die Gesamterfahrung einen echten Lebenssinn.
Nur wenige RPGs haben Fables Vorsprung in dieser Hinsicht verfolgt. Sogar die Erfolge von Baldur's Gate 3 enthalten keine organischen Romanzen oder Manipulation des Immobilienmarktes. Albions lebendiges Lebensinn findet jedoch ein Echo in Red Dead Redemption 2. Rockstars digitaler Wild West ist unglaublich reaktionsschnell, wobei NPCs glaubwürdig auf Ihre Handlungen reagieren. Jeder Charakter kann durch ein System interagiert werden, das an die Gesten von Fabel 2 erinnert, und Ihr Verhalten kann sie erfreuen oder ärgern. Während die meisten Interaktionen einfach sind, können diejenigen, die Sie auf sinnvolle Weise helfen, wie sie vor einem Schlangenbiss zu retten, Sie sich möglicherweise später erinnern und belohnen. Wenn die neue Fabel des Playgrounds darin besteht, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte es Rockstars lebende Welt und nicht die von Tischplatten inspirierten RPGs, die derzeit beliebt sind, nachahmen.
Es gibt andere wesentliche Elemente, die der Spielplatz aufbewahren muss. Fables typisch britischem Humor mit seiner trockenen, witzigen Satire des Klassensystems und verspielten Penner -Witze muss bleiben. Eine Besetzung beliebter Schauspieler, ähnlich wie Hogwarts 'Lehrpersonal, ist entscheidend, und der Spielplatz scheint mit Richard Ayoade und Matt King in Trailern auf dem richtigen Weg zu sein. Aber vielleicht am wichtigsten, über die geschäftige Welt hinaus, ist Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse.
Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, war schon immer fasziniert von der Dichotomie von Gut und Böse. Dies zeigte sich aus dem ersten Projekt des Studios, dem God Game Black & White, und setzte sich während der gesamten Karriere von Molyneux fort, einschließlich seiner kommenden Masters of Albion. Lionheads Ansatz zur Wahl der Spieler unterscheidet sich jedoch von den nuancierten Entscheidungen in den besten Werken von Witcher oder BioWare. In Fabel 2 sind Ihre Entscheidungen stark binär - entweder völlig tugendhaft oder völlig abscheulich, ohne Mittelweg. Es lebt von komödiantischen Extremen; Eine frühe Seitequest könnte Sie bitten, entweder Schädlinge aus dem Lager eines Händlers zu entfernen oder alle seine Aktien zu zerstören. Später könnte ein Geist, der Selbstmord begangen hat, nachdem er sich auf den Altar befasst hatte, möglicherweise auffordern, seinen ehemaligen Liebhaber zu quälen, wobei Ihre einzigen Möglichkeiten darin bestehen, ihr Leben zum Teufel zu machen oder sie zu heiraten.
Das vergangene Jahrzehnt der RPG -Entwicklung hat den Spielerausdruck durch ein Spektrum der Entscheidungen betont, die das menschliche Verhalten widerspiegeln. Moralische Dilemmata werden jetzt als komplexer angesehen, als zwischen der Rettung von Kindern oder dem Verbrennen zu wählen. Dennoch lebt Fable von seinen binären Entscheidungen und genießt die Gelegenheit für Sie, der heldenhafteste Held oder der gemeinste Bösewicht zu sein. Dies wurde im ersten Spiel festgelegt, in dem die Auswahl böser Optionen Teufelshörner auf Ihrem Charakter anbauen konnten, aber es leuchtete in Fable 2. Die Quests der Fortsetzung bieten reichhaltigere, kreativere Wege für Gut oder Böse, und die reaktive Welt ermöglicht es Ihren Handlungen, Ihren Ruf und Ihre moralische Ausrichtung zu formen. Viele RPGs haben Schwierigkeiten, moralische Ergebnisse wirksam zu machen, weil sie sich auf den Mittelweg konzentrieren, aber Fable 2 zeichnet sich durch die Extreme aus und ermöglicht es Ihnen, mit passenden Blitzkräften voll zu sein.
Es ist ungewiss, ob Playground -Spiele diese Essenz von Fabel festhalten werden. Das jüngste Entwicklungs-Update umfasste 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial, bot jedoch nur wenig Einblick in die authentische Fabelerlebnis, mit Ausnahme des obligatorischen Hühnchen-Kicks. Ein kurzer Blick in eine Stadt, die dicht, geschäftig und voller Leben erscheint, gibt der Hoffnung, dass die Spielplatzspiele der einzigartigen gesellschaftlichen Simulation von Fable 2 treu geblieben sind. Ich erwarte mit Spannung die Chance, sich mit ihrer Welt zu beschäftigen, von Zeigen und Lachen über Kinder bis hin zum Tanzen auf Pub -Tischen und auf Wirbelsturmromanzen mit Fremden hinter den grünen Lebensmittelhändlern.
Aber all das ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit erinnert das Überdenken oder Erleben von Fable 2 zum ersten Mal Sie daran, warum es so beliebt ist und warum es für Spielplatzspiele von entscheidender Bedeutung ist, seine Macken zu behalten. Was wir aus diesem Projekt nicht brauchen, ist eine Fabel, die als Hexerklon, ein Baldur-Tor oder ein Rollenspiel im Drachenalter neu interpretiert wurde. Wir brauchen nur Fabel, um Fabel, Fürze und alles zu sein.
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