Fable 2 : 지금 플레이, 기다리지 마십시오
 
                이번 주 공식 Xbox Podcast의 맨 아래에 어떤 종류의 저주받은 보물처럼 묻힌 The Xbox Podcast는 놀이터 게임의 오랫동안 기다려온 우화에 대한 뉴스였습니다. 나는 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에 그것을 "보물"이라고 부르지 만, 많은 개발 업데이트와 함께 끔찍한 경고와 함께 제공 되었기 때문에 "저주": 지연. 올해 출시 될 예정인 Fable은 이제 2026 릴리스로 설정되었습니다.
물론 지연은 일반적으로 대기중인 대기에도 불구하고 파멸의 선구자가 아닙니다. Fable의 경우, 이것은 더 많은 시간이 더 피는 시간이 필요한 풍부하게 상세한 세상의 표시입니다. 그러나 그 추가 연도의 대기 시간은 잘 활용 될 수 있습니다. 우화 게임을하기에 더 좋은 시간은 없습니다. 구체적으로, 나는 당신이 시리즈의 Highpoint 인 Fable 2를 시도하고 (RE) 이상하고 독특한 RPG Lionhead Studios의 2008 Classic이 무엇인지 발견 할 것을 촉구합니다.
오늘날의 롤 플레잉 게임 표준으로 Fable 2는 진정으로 독특합니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 게임과 같은 2008 년 동시대 인들과 비교할 때 독특한 비전으로 눈에.니다. Fable 2는 선형 메인 스토리와 옵션 측면 퀘스트의 절충주의 믹스를 갖춘 상당히 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 간단합니다. Fable 2는 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 게임에서 발견되는 복잡한 통계 블록 대신에 이러한 요소를 단순화하여 접근 가능한 경험을 만들어 RPG 역학에 익숙하지 않은 사람들에게 적합합니다.
이 게임은 건강, 힘 및 속도를 지배하는 6 가지 주요 기술에 중점을 둡니다. 무기는 단일 데미지 통계를 가지고 있으며 갑옷이나 액세서리에 대한 복잡성이 없습니다. 전투는 대부분의 퀘스트에서 널리 퍼져 있지만, 적의 춤이나 스크럽 바닥을 만드는 재미있는 혼돈 주문과 같은 창의적인 철자법으로 향상된 깊은 역학보다 으스스한 역학보다 낭비적인 감각에 관한 것입니다. 사망조차도 관대하며 유일한 형벌은 사소한 XP 공제입니다.
Fable 2는 이전에 RPG를 해본 적이없는 사람들의 RPG입니다. 2008 년에 광대 한 열린 망각 세계가 신규 이민자들에게 압도적 인 느낌이 들었을 때, Fable 2의 Albion은보다 작고 탐색하기 쉬운 맵을보다 관리하기 쉬운 일련의 일련의 일련의 일련을 제공했습니다. 당신은이 지역들 사이를 자유롭게 이동할 수 있으며, 충실한 송곳니 동반자가 모험에 경고하면 묻힌 보물, 침몰 동굴, 수수께끼의 악마 문과 같은 비밀을 발견하기 위해 구타를 거쳐 탐험 할 수 있습니다. 이것은 세상에 실제 크기를 넘어서 웅장 함을 빌려줍니다. 그러나 Albion의 지리는 더 제한적이며, 한 랜드 마크에서 다른 랜드 마크로 선형 경로를 안내하며 전통적인 의미에서 길을 잃을 곳이 아닙니다.
Albion의 물리적 환경은 BioWare의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 세계와 비교하지 않을 수 있지만 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하는 것은 불공평합니다. Fable 2의 힘은 번잡하고 활기찬 세상에 있습니다. Maxis 'The Sims와 같은 게임 렌즈를 통해 볼 때, 그것은 사회의 놀라운 시뮬레이션이됩니다.
 Albion은 이상하고 유기농 시계 유기체처럼 작동합니다. 매일 아침, 해가 떠오를 때 주민들은 깨어나 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 상점 오프닝을 발표하고 밤이 떨어지면 시간을 "매우 늦게"선언합니다. 심즈의 가족들과 마찬가지로, 알비온의 모든 시민은 내부 생활을 가지고 있으며, 그들의 사회적 역할과 개인적인 취향에 영향을받습니다. 점점 더 많은 제스처 라이브러리를 통해, 당신은 모든 거부가 아닌 NPC와 상호 작용할 수 있으며, 즐거움, 모욕, 인상 또는 유혹을받을 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자를 웃음에 맞게 보낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이 감정은 Albion의 주민에게 영향을 미쳐 영웅주의로 매력적이거나 악당으로 회복 할 수 있습니다. 우리는 종종 반응성 NPC와 살아있는 게임 도시에 대해 논의하지만 Fable 2는 이것을 독특하게 매력적인 방식으로 달성합니다.
 Albion은 이상하고 유기농 시계 유기체처럼 작동합니다. 매일 아침, 해가 떠오를 때 주민들은 깨어나 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 상점 오프닝을 발표하고 밤이 떨어지면 시간을 "매우 늦게"선언합니다. 심즈의 가족들과 마찬가지로, 알비온의 모든 시민은 내부 생활을 가지고 있으며, 그들의 사회적 역할과 개인적인 취향에 영향을받습니다. 점점 더 많은 제스처 라이브러리를 통해, 당신은 모든 거부가 아닌 NPC와 상호 작용할 수 있으며, 즐거움, 모욕, 인상 또는 유혹을받을 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자를 웃음에 맞게 보낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이 감정은 Albion의 주민에게 영향을 미쳐 영웅주의로 매력적이거나 악당으로 회복 할 수 있습니다. 우리는 종종 반응성 NPC와 살아있는 게임 도시에 대해 논의하지만 Fable 2는 이것을 독특하게 매력적인 방식으로 달성합니다.
Grand Adventures, Bullying Bandits 및 보물을 찾기 위해서는 Capital H를 가진 영웅으로서 Fable 2는 사회에 통합 될 때 더욱 흥미로워집니다. Albion의 거의 모든 건물은 주택이든 상점이든, 목판화 및 대장장이와 같은 일자리에서 벌어 들인 돈을 사용하여 구매할 수 있습니다. 부동산을 소유 한 후에는 집주인이되거나 공정하게 임대료를 설치하거나 집으로 만들어 취향에 맞게 제공 할 수 있습니다. 다음 단계는 그들이 당신을 위해 넘어 질 때까지 좋아하는 감정을 반복적으로 사용하여 NPC를 woing하는 것과 관련이 있습니다. 개별 요소는 심과 마찬가지로 인공적인 느낌이지만 전반적인 경험은 진정한 삶의 감각을 만듭니다.
이 측면에서 Fable의 리드를 따랐던 RPG는 거의 없습니다. Baldur 's Gate 3의 업적조차도 유기농 로맨스 나 부동산 시장 조작을 포함하지 않습니다. 그러나 Albion의 활기 넘치는 삶의 감각은 Red Dead Redemption 2에서 반향을 발견합니다. Rockstar의 Digital Wild West는 NPC가 당신의 행동에 믿을만한 반응을 보이며 믿을 수 없을 정도로 반응합니다. 모든 캐릭터는 Fable 2의 제스처를 연상시키는 시스템을 통해 상호 작용할 수 있으며, 당신의 행동은 그것들을 즐겁게하거나 귀찮게 할 수 있습니다. 대부분의 상호 작용은 간단하지만, 뱀에서 저장하는 것과 같은 의미있는 방식으로 도움을주는 사람들은 나중에 당신을 기억하고 보상 할 수 있습니다. Playground의 새로운 우화가 그 뿌리에 충실한다면, 현재 인기있는 탁상에서 영감을 얻은 RPG보다는 Rockstar의 살아있는 세계를 모방해야합니다.
놀이터가 보존 해야하는 다른 필수 요소가 있습니다. 어류의 전형적인 영국 유머는 계급 시스템의 건조하고 재치있는 풍자와 장난스러운 부랑자 농담으로 남아 있어야합니다. 호그와트의 교직원과 유사한 사랑하는 배우들이 중요하며, 놀이터는 트레일러에서 Richard Ayoade와 Matt King과 함께 궤도에 올라 보입니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 번화 한 세상을 넘어서 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근입니다.
 Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 인 The God Game Black & White에서 분명했으며 다가오는 Albion의 마스터를 포함하여 Molyneux의 경력 전반에 걸쳐 계속되었습니다. 그러나 선수 선택에 대한 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품의 미묘한 결정과 다릅니다. Fable 2에서, 당신의 선택은 완전히 이진적입니다. 그것은 코미디 극단에서 번성합니다. 초기의 퀘스트는 상인의 창고에서 해충을 깨끗하게하거나 그의 모든 주식을 파괴하도록 요청할 수 있습니다. 나중에, 제단에 갇힌 후 자살 한 유령은 전직 연인을 괴롭히는 것을 요청할 수 있습니다.
 Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. 이것은 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 인 The God Game Black & White에서 분명했으며 다가오는 Albion의 마스터를 포함하여 Molyneux의 경력 전반에 걸쳐 계속되었습니다. 그러나 선수 선택에 대한 Lionhead의 접근 방식은 Witcher 또는 Bioware의 최고의 작품의 미묘한 결정과 다릅니다. Fable 2에서, 당신의 선택은 완전히 이진적입니다. 그것은 코미디 극단에서 번성합니다. 초기의 퀘스트는 상인의 창고에서 해충을 깨끗하게하거나 그의 모든 주식을 파괴하도록 요청할 수 있습니다. 나중에, 제단에 갇힌 후 자살 한 유령은 전직 연인을 괴롭히는 것을 요청할 수 있습니다.
지난 10 년간의 RPG 개발은 인간 행동을 반영하는 스펙트럼을 통해 플레이어 표현을 강조했습니다. 도덕적 딜레마는 이제 어린이를 구하거나 불타는 중에서 선택하는 것보다 더 복잡한 것으로 보입니다. 그러나 Fable은 이진 선택에 번성하여 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 악당이 될 수있는 기회를 좋아합니다. 이것은 사악한 옵션을 선택하면 캐릭터에 악마 뿔을 키울 수있는 첫 번째 게임에서 설립되었지만 우화 2에서는 진정으로 빛을 발했습니다. 속편의 퀘스트는 선과 악을위한 더 풍부하고 창의적인 길을 제공하며, 반응성 세계는 당신의 행동이 당신의 명성과 도덕적 정렬을 형성 할 수있게합니다. 많은 RPG는 도덕적 결과가 중간에 초점을 맞추기 때문에 영향력을 느끼기 위해 고군분투하지만, Fable 2는 극단을 수용하여 탁월하여 번개의 힘과 일치하는 Sith를 가득 채울 수 있습니다.
놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착 할 것인지는 확실하지 않습니다. 최근 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이 영상이 포함되었지만 의무적 인 치킨 킥을 제외하고는 진정한 우화 경험에 대한 통찰력이 거의 없었습니다. 그러나 조밀하고 번잡하며 삶의 가득한 도시를 간단히 엿볼 수있게되면 놀이터 게임이 Fable 2의 독특한 사회 시뮬레이션에 충실 해졌다는 희망을줍니다. 나는 아이들을 가리키고 웃고 아이들을 웃으며 펍 테이블에서 춤을 추고 녹색 식료품 점들 뒤에있는 낯선 사람과의 회오리 바람 로맨스를 시작할 수있는 기회를 간절히 기대합니다.
그러나 그 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable 2를 처음으로 재 방문하거나 경험하면 왜 그것이 왜 그렇게 사랑 받고 있는지, 그리고 놀이터 게임이 그 기발한 것을 유지하는 것이 중요한 이유를 상기시킬 것입니다. 이 프로젝트에서 우리가 필요로하지 않는 것은 Witcher 클론, Baldur의 문과 유사한 또는 Dragon Age 스타일 RPG로 재구성 된 우화입니다. 우리는 우화, 방귀 및 모두가 되려면 우화가 필요합니다.
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