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Fable 2: Jogue agora, não espere

May 27,25(6 meses atrás)
Fable 2: Jogue agora, não espere

Enterrado como algum tipo de tesouro amaldiçoado no final do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, foi notícia sobre a tão esperada fábula do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com a temida ressalva que acompanha tantas atualizações de desenvolvimento: um atraso. Uma vez planejado o lançamento deste ano, a Fable está agora definida para uma versão de 2026.

Atrasos, é claro, geralmente não são precursores de Doom, apesar da espera agonizante que infligem. No caso de Fable, espero que este seja o sinal de um mundo ricamente detalhado que só precisa de mais tempo para florescer. Mas esse ano extra de espera pode ser utilizado: não há melhor momento para jogar os jogos da Fable. Especificamente, eu recomendaria que você experimente o Fable 2, o HighPoint da série e (re) descubra exatamente o que é um estranho e exclusivo RPG Lionhead Studios de 2008 Classic.

Jogar

Pelos padrões de jogo de interpretação de papéis de hoje, o Fable 2 é verdadeiramente distinto. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, como Fallout 3 e BioWare, os primeiros jogos em 3D, ele se destaca com sua visão única. Enquanto o Fable 2 apresenta uma estrutura de campanha bastante tradicional com uma história principal linear e uma mistura eclética de missões laterais opcionais, seus sistemas de RPG são refrescantemente diretos. Em vez dos complexos blocos de estatísticas encontrados em jogos como Oblivion e Neverwinter Nights, a Fable 2 simplifica esses elementos para criar uma experiência acessível, perfeita para quem não conhece a mecânica de RPG.

O jogo se concentra em apenas seis habilidades principais que governam sua saúde, força e velocidade. As armas têm uma única estatística de dano e não há essas complexidades para armaduras ou acessórios. O combate é predominante na maioria das missões, mas é mais sobre talento de swashbuckling do que mecânica profunda, aprimorada pela criação de feitiços criativos como o divertido feitiço do caos, o que faz os inimigos dançarem ou esfregarem pisos. Até a morte é branda, com a única penalidade sendo uma dedução menor do XP.

Fable 2 é o RPG para pessoas que nunca jogaram RPGs antes. Em 2008, quando o vasto mundo aberto do esquecimento pode ter se sentido esmagador para os recém-chegados, o Albion da Fable 2 ofereceu uma série mais gerenciável de mapas menores e fáceis de navegar. Você pode se mover livremente entre essas áreas e, com seu fiel companheiro canino, alertando você para aventuras, pode explorar além do caminho batido para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas afundadas e as portas demoníacas enigmáticas. Isso empresta ao mundo uma sensação de grandeza além de seu tamanho real. No entanto, a geografia de Albion é mais restritiva, guiando você por caminhos lineares de um marco para outro, não um lugar para se perder no sentido tradicional.

Embora o cenário físico de Albion possa não se comparar aos mundos expansivos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, julgando -o pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos. A força da Fable 2 está em seu mundo movimentado e animado. Quando visto através das lentes de um jogo como os Sims de Maxis, torna -se uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox Albion opera como um organismo estranho e relógio orgânico. Todas as manhãs, quando o sol nasce, seus habitantes acordam e começam suas rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e, quando a noite cai, declara o tempo como "muito tarde!" Semelhante às famílias nos Sims, todo cidadão em Albion tem uma vida interior, influenciada por seus papéis sociais e preferências pessoais. Através de uma crescente biblioteca de gestos, você pode interagir com todos os NPC não hostis, deliciando, insultos, impressionando ou até seduzindo-os. Um peido hábil pode enviar os clientes de pub em ataques de gargalhadas, enquanto as crianças zombares poderiam enviá-las correndo para seus pais. Essas emoções permitem que você influencie os habitantes de Albion, encantando -os com seu heroísmo ou repelindo -os com sua vilania. Frequentemente discutimos NPCs reativos e cidades de jogos vivos, mas a Fable 2 consegue isso de uma maneira exclusiva.

Como um herói com uma capital H, destinado a grandes aventuras, bandidos de bullying e encontrando tesouro, a Fable 2 se torna ainda mais interessante quando você se integra à sua sociedade. Quase todos os edifícios em Albion estão disponíveis para compra, sejam casas ou lojas, usando dinheiro ganho em empregos como cortes de madeira e ferraria, que se tornam distrações calmantes. Depois de possuir uma propriedade, você pode se tornar um proprietário, estabelecer aluguéis justos ou extorsivos ou torná -la sua casa, fornecendo -a ao seu gosto. O próximo passo envolve a corte de um NPC usando repetidamente seu emote favorito até que eles se cansam de você, levando ao romance cômico e, eventualmente, um bebê. Enquanto elementos individuais se sentem artificiais, assim como os Sims, a experiência geral cria um senso de vida genuíno.

Poucos RPGs seguiram a liderança de Fable nesse aspecto. Mesmo as realizações do Baldur's Gate 3 não incluem romances orgânicos ou manipulação do mercado imobiliário. No entanto, o vibrante senso de vida de Albion encontra um eco em Red Dead Redemption 2. O Oeste Selvagem Digital do Rockstar é incrivelmente receptivo, com os NPCs reagindo credivelmente às suas ações. Todo personagem pode ser interagido através de um sistema que lembra os gestos da Fable 2, e seu comportamento pode encantar ou incomodá -los. Embora a maioria das interações seja simples, aqueles que você ajuda de maneiras significativas, como salvá -las de uma mordida de cobra, podem lembrar e recompensá -lo mais tarde. Se a nova fábula do Playground é permanecer fiel às suas raízes, ela deve imitar o mundo vivo da Rockstar, em vez dos RPGs inspirados em mesa atualmente populares.

Existem outros elementos essenciais que o playground deve preservar. O humor essencialmente britânico de Fable, com sua sátira seca e espirituosa do sistema de classe e piadas divertidas, devem permanecer. Um elenco de atores amados, semelhante ao corpo docente de Hogwarts, é crucial, e o playground parece na pista com Richard Ayoade e Matt King em trailers. Mas talvez o mais importante, além do mundo movimentado, seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, o fundador da Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado com a dicotomia do bem e do mal. Isso ficou evidente no primeiro projeto do estúdio, o God Game Black & White, e continuou ao longo da carreira de Molyneux, incluindo seus próximos mestres de Albion. A abordagem de Lionhead à escolha do jogador, no entanto, difere das decisões sutis nos melhores trabalhos de Witcher ou Bioware. Na Fable 2, suas escolhas são fortemente binárias - completamente virtuosas ou totalmente vil, sem meio termo. Ele prospera em extremos cômicos; Uma parada lateral inicial pode pedir que você limpe as pragas do armazém de um comerciante ou destrua todas as suas ações. Mais tarde, um fantasma que cometeu suicídio depois de ser abalado no altar pode solicitar que você atormule seu ex -amante, com suas únicas opções para fazer a vida dela inferno ou se casar com ela.

A década passada do desenvolvimento de RPG enfatizou a expressão do jogador através de um espectro de escolhas que refletem o comportamento humano. Os dilemas morais agora são vistos como mais complexos do que escolher entre salvar crianças ou queimá -las. No entanto, a Fable prospera em suas escolhas binárias, gostando da oportunidade de você ser o herói mais heróico ou o vilão mais vil. Isso foi estabelecido no primeiro jogo, onde escolher opções malignas poderia cultivar chifres do diabo em seu personagem, mas realmente brilhou no Fable 2. As missões da sequência oferecem caminhos mais ricos e criativos para o bem ou o mal, e o mundo reativo permite que suas ações moldem sua reputação e alinhamento moral. Muitos RPGs lutam para fazer com que os resultados morais se sintam impactantes porque se concentram no meio termo, mas a Fable 2 se destaca, abraçando seus extremos, permitindo que você fique cheio de poderes de raios correspondentes.

Não se sabe se os jogos de playground capturarão essa essência da Fable. A recente atualização de desenvolvimento incluiu 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, mas ofereceu poucas informações sobre a autêntica experiência de fábula, exceto pelo chute obrigatório de frango. No entanto, um breve vislumbre de uma cidade que parece densa, movimentada e cheia de vida dá esperança de que os jogos de playground permanecessem fiéis à simulação social única da Fable 2. Eu antecipo ansiosamente a chance de me envolver com seu mundo, desde apontar e rir de crianças até dançar em mesas de pub e embarcar em romances de turbilhão com estranhos atrás das mercearias verdes.

Mas tudo isso está a um ano de distância. Enquanto isso, revisitar ou experimentar a Fable 2 pela primeira vez lembrará por que é tão amado e por que é crucial que os jogos de playground mantenham suas peculiaridades. O que não precisamos deste projeto é uma fábula reimaginada como um clone de Witcher, um portão de Baldur ou um RPG no estilo da idade do dragão. Só precisamos de fábula para ser fábula, peidos e tudo.

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