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f話2:今すぐ遊んでください、待ってはいけません

May 27,25(6 か月前)
f話2:今すぐ遊んでください、待ってはいけません

今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの一番下にあるある種の呪われた宝物のように埋もれたものは、Playground Gamesの待望のf話に関するニュースでした。ゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれていたので、「宝物」と呼んでいますが、非常に多くの開発の更新に伴う恐ろしい警告が付属しているため、「呪われた」。今年発売する予定がありますが、Fableは2026年のリリースに設定されています。

もちろん、遅延は一般的に、彼らが与える苦痛な待機にもかかわらず、運命の前兆ではありません。 Fableの場合、これが咲くのにもっと時間が必要な豊かな詳細な世界の兆候であることを願っています。しかし、その余分な年の待機は、有効に活用することができます。Fableゲームをプレイするのにこれ以上の時間はありません。具体的には、シリーズのハイポイントであるFable 2を試してみることをお勧めします。

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今日のロールプレイングゲーム標準では、Fable 2は本当に独特です。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dゲームなど、2008年の同時代人と比較しても、独自のビジョンで際立っています。 Fable 2は、直線的なメインストーリーとオプションのサイドクエストの折lect的なミックスを備えたかなり伝統的なキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムはさわやかに簡単です。 Fable 2は、OblivionやNeverwinter Nightsなどのゲームに見られる複雑な統計ブロックの代わりに、これらの要素を簡素化して、RPGメカニックに不慣れな人に最適なアクセス可能な体験を作成します。

このゲームは、健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルに焦点を当てています。武器には単一のダメージ統計があり、鎧やアクセサリーにはそのような複雑さはありません。戦闘はほとんどのクエストで一般的ですが、それは深いメカニックよりもスワッシュバックリングの才能についてであり、面白いカオススペルのような創造的なスペルキャスティングによって強化されています。死でさえ寛大であり、唯一のペナルティはXP控除です。

Fable 2は、これまでRPGをプレイしたことがない人向けのRPGです。 2008年に、忘却の広大な世界が新人に圧倒的だと感じたかもしれないとき、Fable 2のアルビオンは、より管理しやすいシリーズのより小さく、簡単にナビゲある地図を提供しました。これらの領域を自由に移動することができ、忠実な犬の仲間が冒険を警告することで、埋もれた宝物、沈没洞窟、謎めいた悪魔のドアなどの秘密を明らかにするために、beatられた道を越えて探索することができます。これは、世界に実際のサイズを超えた壮大さの感覚を与えます。しかし、アルビオンの地理はより制限的であり、あるランドマークから別のランドマークへの線形経路を導き、伝統的な意味で迷子になる場所ではありません。

アルビオンの物理的な風景は、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な世界と比較しないかもしれませんが、現代または現代のRPG基準でそれを判断するのは不公平です。 Fable 2の強さは、その賑やかで活気のある世界にあります。 MaxisのThe Simsのようなゲームのレンズを通して見ると、それは社会の驚くべきシミュレーションになります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xboxアルビオンは、奇妙でオーガニックな時計仕掛けの生物のように動作します。毎朝、太陽が昇ると、住民は目を覚まし、日常生活を始めます。タウンクリアーズはショップのオープニングを発表し、夜の秋になると、時間を「非常に遅い!」と宣言します。シムズの家族と同様に、アルビオンのすべての市民は、彼らの社会的役割と個人的な好みの影響を受けた内部生活を持っています。成長しているジェスチャーのライブラリを通して、あなたはすべての非栄養NPCと対話し、喜んで、in辱し、感銘を与え、さらには誘惑することができます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブのパトロンを笑い声に送るかもしれませんが、子供たちは彼らを両親に走らせることができます。これらの感情により、アルビオンの住民に影響を与え、あなたのヒロイズムに魅了したり、あなたの悪役でそれらを撃退したりすることができます。私たちはしばしばリアクティブなNPCとリビングゲーム都市について説明しますが、Fable 2はこれをユニークな魅力的な方法で達成しています。

壮大な冒険、いじめの盗賊、宝物を見つけるための首都Hを持つヒーローとして、Fable 2はあなたがその社会に統合するとさらに興味深いものになります。アルビオンのほぼすべての建物は、家であろうと店であろうと、木版画や鍛冶屋などの仕事から得たお金を使って購入できます。不動産を所有したら、家主になり、公正または恐ろしい家賃を設定するか、それをあなたの家にして、あなたの好みに合わせてそれを提供することができます。次のステップでは、お気に入りのエモートを繰り返し使用して、彼らがあなたのために落ちるまで繰り返し使用し、コメディーのロマンス、そして最終的には赤ちゃんにつながることが含まれます。個々の要素は、シムズのように人工的な感じがしますが、全体的な経験は真の人生感覚を生み出します。

この面でFableのリードに続いたRPGはほとんどいません。 Baldur's Gate 3の成果でさえ、オーガニックロマンスや財産市場の操作は含まれていません。しかし、アルビオンの活気に満ちた人生の感覚は、赤いredemption 2にエコーを見つけます。ロックスターのデジタルワイルドウェストは非常に反応し、NPCはあなたの行動に信じられないほど反応します。すべてのキャラクターは、Fable 2のジェスチャーを連想させるシステムを介してやり取りすることができ、あなたの行動はそれらを喜ばせたり悩ませたりすることができます。ほとんどの相互作用は単純ですが、ヘビのバイトからそれらを保存するなど、意味のある方法で支援するものは、後で覚えて報酬を与えるかもしれません。 Playgroundの新しいf話がそのルーツに忠実である場合、現在人気のある卓上にインスパイアされたRPGではなく、ロックスターの生きている世界をエミュレートするはずです。

遊び場が保存しなければならない他の重要な要素があります。 Fableの典型的なイギリスのユーモアは、クラスシステムの乾燥した機知に富んだ風刺と遊び心のあるお尻の冗談を残さなければなりません。ホグワーツの教師に似た最愛の俳優のキャストは非常に重要であり、プレイグラウンドはリチャード・アヨードとマット・キングがトレーラーで軌道に乗っているようです。しかし、おそらく最も重要なのは、賑やかな世界を超えて、ライオンヘッドの善と悪へのアプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法に魅了されてきました。これは、スタジオの最初のプロジェクトであるゴッドゲームの白黒から明らかであり、彼の今後のマスターズオブアルビオンを含むモリノーのキャリアを通じて継続されました。ただし、ライオンヘッドのプレイヤー選択へのアプローチは、ウィッチャーまたはバイオウェアの最高の作品の微妙な決定とは異なります。 Fable 2では、あなたの選択は完全にバイナリです。完全に高潔な、または完全に卑劣で、中央の根拠はありません。それはコメディの極端に繁栄します。早期のサイドクエストは、トレーダーの倉庫から害虫を片付けるか、すべての在庫を破壊するように求めるかもしれません。その後、祭壇でジルトされた後に自殺した幽霊は、あなたの唯一の選択肢が彼女の人生を地獄にしたり、結婚させることであることを要求するかもしれません。

過去10年間のRPG開発は、人間の行動を反映するさまざまな選択を通じて、プレイヤーの表現を強調しています。道徳的ジレンマは、子供を救うか燃やすかを選択するよりも複雑であると見なされています。しかし、Fableはそのバイナリの選択で繁栄し、あなたが最も英雄的なヒーローまたは最も勇敢な悪役になる機会を楽しんでいます。これは最初のゲームで確立され、邪悪なオプションを選ぶことであなたのキャラクターに悪魔の角を成長させることができますが、それはf話2で本当に輝いていました。多くのRPGは、道徳的な結果が中央に焦点を合わせているため、影響力を感じるのに苦労していますが、Fable 2はその極端を受け入れて優れており、稲妻の力に満ちたままにすることができます。

遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えるかどうかは不明です。最近の開発アップデートには、50秒のアルファゲームプレイ映像が含まれていましたが、義務的なチキンキックを除いて、本物のf話体験についての洞察はほとんど提供されませんでした。しかし、密集していて、賑やかで、人生に満ちているように見える都市を少し垣間見ると、遊び場のゲームがFable 2のユニークな社会シミュレーションに忠実であり続けるという希望が与えられます。私は、子供たちを指して笑いながら、パブテーブルで踊り、緑の食料品店の後ろの見知らぬ人との旋風のロマンスに乗り出すことまで、その世界と交流する機会を熱心に期待しています。

しかし、それはすべて1年先です。それまでの間、Fable 2を初めて再訪または経験することで、なぜそれがとても愛されているのか、そしてなぜ遊び場ゲームがその癖を保持することが重要なのかを思い出させます。このプロジェクトで必要としないのは、ウィッチャーのクローン、バルドゥールのゲートのような、またはドラゴンエイジスタイルのRPGとして再考されたf話です。 f話、おなら、そしてすべてになるためにf話が必要です。

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